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NoFX_85
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Asunto: Merce para Druida de Viento HC
Publicado: 13 Sep, 2006 - 09:14 PM
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Elemental de Fuego 209
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Miembro desde 02 Ago 2004 |
Holas, estoy que me lio con que merce usar.....me he planteado unicamente 2 alternativas:
El merce de ola de frio.....que congela y todo....pero uso huracan que tambien congela.....entonces solo me serviria para congelar a inmunes al frio (aunque claro ola tiene mayor radio de accion pero igual....)
Y por otro lado esta el de plegaria que junto con meditacion la vida sube que da gusto.....pero tengo liana para subir la vida xDD....entonces....no me decido a cual usar....
Cual me reoomiendan ustedes?
Ojo que es para HC.
Saludos. |
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ciklo
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Asunto: Merce para Druida de Viento HC
Publicado: 13 Sep, 2006 - 09:18 PM
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Reina de las Amazonas 1357
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Cuentas Us East HCL *PaleteroMAN
Miembro desde 09 Mar 2005 |
ola de frio. |
_________________ Diablo 2 is like sex , Hardcore is better!
]
LVL'S MUERTOS SEASON 4:
20 , 88 , 49 , 41
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PCMASTER
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Asunto: Merce para Druida de Viento HC
Publicado: 13 Sep, 2006 - 09:33 PM
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Antiguo moderador 9023
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Cuentas Battel Net Europa SC NL Cuenta Activa: PCMASTER
Miembro desde 05 Jun 2003 |
El de ola de frió, mantendrás quietos a los mounstros para que el
huracán los cepille mas rápido, además ármalo con peaje de la parca
para que rompa la inmunidad a lo físico y trabajen tus tornados,
si no dependerás solo del huracán en esos casos, y en ocasiones,
con grupos grandes, es un verdadero problema.
Armadura una forty etérea o una cadenas, y un casco andy
Saludos. |
_________________ Usa el Loader, y se una victima mas de Blizz
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NecroMoncer
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Asunto: Merce para Druida de Viento HC
Publicado: 13 Sep, 2006 - 09:39 PM
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Colaborador 9173
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Cuentas #Valmar2143 EU
Miembro desde 20 Oct 2003 |
Siendo hc, para este personaje usaría un mercenario de ola de frío, no me plantearía otro.
Equiparlo sin duda con el peaje de la parca, para poder romper inmunidad al físico. Casco y armadura, algo baratillo que te de resistencias y robo de vida, como casco de tal rasha y coraza de duriel, por ejemplo.
El equipo que dice pcmaster es mejor, pero no lo gastaría en hc en un mercenario, todo depende de tu economía y de lo que puedas permitirte, claro. Si te sobra, adelante.
De todas formas, sin el peaje de la parca tendrás dificultades inmensas para avanzar y matar a los inmunes al físico, se te hará casi imposible. Eso sí lo veo básico. |
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morphio
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Asunto: Merce para Druida de Viento HC
Publicado: 13 Sep, 2006 - 09:40 PM
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Antiguo moderador 14058
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Cuentas no... nunca aprendi mas alla de 2
Miembro desde 09 Feb 2004 |
como dijo pcmaster. solo cambiaria el casco por un gaze que le da daño reducido.
el andy es util cuando va ausar una rw en un coloso o algo asi que piuda mucha fuerza, pero cmo este va ausar parca como que mucho no necesita y el daño reducido le viene de lujo.
ademas que le podes meter una juya o runa y al andy le tenes que poner casi obligado una ral para que no lo cague el fuego ^^ |
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3 Certezas
- Cualquiera se puede equivocar, inclusive yo.
- Si no puedes convencerlos, confúndelos.
- La verdad no es lo que importa... sino TENER la razón.
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NoFX_85
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Asunto:
Publicado: 13 Sep, 2006 - 10:01 PM
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Elemental de Fuego 209
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Miembro desde 02 Ago 2004 |
Ok muchas gracias por las respuestas.....usare ese merce....
Y buee ya que estamos con los druidas....que es lo mas recomendable en HC? maximizar al final espiritu de vida o torbellino? o 15 y 15?
Saludos.
P.D: Si....lo subire hasta el 90 aprox... |
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Holyshark
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Asunto:
Publicado: 13 Sep, 2006 - 10:09 PM
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Colaborador 6828
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Cuentas Dicese de cada una de las piezas para collar.
Miembro desde 10 Sep 2004 |
Yo subiria antes Savia de Roble (el espiritu de vida), mejor más vida antes que hacer más daño y perder el personaje por cualquier descuido en el que un 25% más de vida te habria salvado |
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El que nada sabe...nada entiende.
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kemelestokes
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Asunto:
Publicado: 13 Sep, 2006 - 11:28 PM
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Moderador 4143
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Cuentas kemelestokes#2988
Miembro desde 05 Jun 2003 |
Lo del moro ya te lo han dejado claro, asi que nada que añadir en ese punto.
Sobre que maximizar al final, creo que no tengo muy claro como has planteado el personaje, hay que maximizar las dos, tanto savia como torbellino, la que tienes que dejar para el final es armadura de ciclón, ya que la protección que ofrece no es que sea gran cosa, y al huracán solo le añade duración.
Yo el mio lo subí así (más o menos):
-Hasta nivel 24 fui poniendo un punto a cada habilidad necesaria para activar las que voy a usar que son (no necesariamente en este orden): Savia de Roble, Cuervo, Lobo del Espiritu, Lobo Atroz, Liana Venenosa, Liana Carroñera, Ráfaga Ártica, Armadura de Ciclón, Torbellino y Tornado.
-De nivel 24 a 29 ir poniendo un punto en Tornado (solo te deja uno por nivel)
-A nivel 30 poner un punto a Tornado, Huracán y Oso Pardo, y cuatro (hasta cinco contando el que ya le metimos al principio) a Savia de Roble y Armadura de Ciclón (para que el huracán dure 20 segundos en vez de 10, además de aumentar el daño de Tornado).
-de nivel 31 en adelante ir dando puntos a Tornado y Huracán hasta que nos quedemos sin ninguno en la reserva, luego acabar Tornado y Huracán, y seguir con Savia de Roble y Torbellino, y a partir de aquí (no he contado, pero calculo nivel 80-85) ir metiendo los puntos extra a la Armadura de Ciclón.
Siguiendo estos pasos, me he pasado el juego con el druida sin ningún problema, creo que ha sido el personaje con el que más facil me ha resultado acabar el juego, usando los Lobos Atroces como tanques, los Cuervos para distraer y la Liana y Savia como seguro de vida. Lo que si tienes que tener en cuenta es mantener a los invocados con vida, si se mueren vuelve a invocarlos, sobre todo el espiritu y los lobos. Si ves que los lobos duran muy poco, saca al oso (yo suelo hacer runs de Diablo con este personaje y el oso lo saco solo contra Infectador de Almas y pandilla, que se comen a los lobos en un suspiro, y para tanquear a Diablo mientras lo frio a Tornados). |
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NecroMoncer
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Asunto:
Publicado: 15 Sep, 2006 - 12:00 AM
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Colaborador 9173
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Cuentas #Valmar2143 EU
Miembro desde 20 Oct 2003 |
Yo añadiría que preferiría maximizar antes tornado que huracán, ya que la veo más necesaria y es tu fuente principal de daño. Una vez maximizadas savia de roble y tornado, entonces y sólo entnoces maximizaría huracán (jugando en hc).
Por supuesto, la armadura del ciclón le daría como mucho 5 puntitos al principio, para tener una duración cómoda. Eso ya depende de la paciencia, yo prefiero hacer algo menos de daño, tener más ida, y tener algo más de duración, aunque luego no llegue a maximizar huracán o alguna otra.
Cuestión de gustos. |
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NIRO
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Asunto:
Publicado: 15 Sep, 2006 - 12:33 AM
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Guerrero 20
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EXPULSADO |
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Miembro desde 14 Sep 2006 |
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dead-master
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Asunto:
Publicado: 15 Sep, 2006 - 12:44 AM
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Señor de lo Desconocido 727
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Cuentas *sub-zero(alkon) *nachobek(3dgames)
Miembro desde 24 Ene 2005 |
ola de frio |
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kemelestokes
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Asunto:
Publicado: 15 Sep, 2006 - 10:55 AM
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Moderador 4143
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Cuentas kemelestokes#2988
Miembro desde 05 Jun 2003 |
Necromoncer escribió: |
Yo añadiría que preferiría maximizar antes tornado que huracán,
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Hombre, Val, este punto está claro, la habilidad de ataque principal de este personaje es Tornado, por lo que es la primera a maximizar, luego yo prefiero Huracán, ya que es la habilidad de apoyo, pero si prefieres subir antes el espíritu, también está bien.
Sobre lo demás, los puntos te llegan para maximizar Tornado, Huracán, Savia y Torbellino, asi que si sacrificamos la otra sinergia (dandole a nivel 30 hasta 5 puntos para que el Huracán dure 20 segundos, y al final los que sobren), el personaje va sobrado.
P.D.:
NICO escribió: |
ola de frio
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dead-master escribió: |
ola de frio
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Creo que esto ya lo dejamos claro al principio, podiais haberos ahorrado la parrafada, que escribir tanto debe ser agotador |
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