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Autor Mensaje

radashiam
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 09:28 PM

Paladín Defensor del Edén
2655 posts


Paladín Defensor del Edén

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Miembro desde
22 Feb 2004
Un gran trabajo!!! Muchas felicidades sin duda se merece un post it! Esta guía hacía falta de hace mucho tiempo!
Sólo aportaría en el apartado de items báratos para crear el golem de hierro una trampa de Kelpies upg eth en lo posible, es una magnífica base Wink

Trampa de Kelpies (Kelpie Snare)


Disponible a partir de la versión: 1.09

Daño a Dos Manos: (75-83) a (138-153) (106.5-118 De Media)
Nivel Requerido: 33
Fuerza Requerida: 77
Destreza Requerida: 25
Durabilidad: 35
Velocidad del Arma Base: [0]
+140-180% Daño Mejorado (varía)
Añade 30-50 Daño
Ralentiza al Objetivo un 75%
+ (1.25 Por Nivel del Personaje) 1-123 a Vida (Basado en el Nivel del Personaje)
Resistencia al Fuego +50%
+10 a Fuerza
saludos.

_________________
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Krilin
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 10:21 PM

Colaborador
537 posts


<b>Colaborador</b>

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04 Dic 2004
Muy buena guía, bien escrita y repleta de información interesante. Realmente se merece el post-it.

_________________
Áreas 85
 
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manin89
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 10:40 PM

Reina de los Titanes
2281 posts


Reina de los Titanes

Cuentas
Eu/Hc/l *manin-hc - Eu/Sc/L *Manin

Miembro desde
05 May 2009
OMG Shocked

nunca entendi mucho a los golems xq siempre use el de barro salvo rara vez, ahora entiendo un poco mas al de hierro :$


felicidades

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Thypus Sign
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 90586.html
 
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puesi
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 10:47 PM

Rey Esqueleto
412 posts


Rey Esqueleto

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01 Jun 2010
No te felicito por la envidia cochina que me produce el post-it, sino lo haría.

Un saludo. Razz
 
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acastro2332
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 11:41 PM

Héroe
59 posts


Héroe

Cuentas
acastro2332

Miembro desde
29 Dic 2009
¡Muy buen trabajo SEÑOR!, hacia tanta falta una guia como esta.

P.D sin duda se merece el post-it.
 
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Cro-LunatiCo
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 06 Nov, 2010 - 12:42 AM

Señor del Odio
528 posts


Señor del Odio

Cuentas
World of Warcraft - Joakito@Ragnaros

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10 Jul 2009
zarkadon escribió:
Había puesto Insight como cara porque... me he patinado Mr.Green
No es del todo barata en No-Ladder, pero aún así es bastante accesible, de hecho es el mismo caso que Obedience así que la he cambiado de sitio. Gracias por el comentario y por la observación Smile

Salu2

Edito: @Cro-Lunatico: Diría que sí, el de Arcilla es que más te puede aportar. No tengo mucha experiencia con ese tipo de personaje, pero no le veo ninguna carácterística a los otros Golems que te puedan ayudar.


Ok probare el de arcilla :p, y el de hierro tengo una pregunta, poniendole por ejemplo no se, un grieff, se puede hacerlo? y va a pegar mas?

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zarkadon
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 06 Nov, 2010 - 03:19 AM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

Miembro desde
10 Feb 2009
Gracias por vuestros comentarios, así da gusto Mr.Green

@Radashiam: Muy buen aporte, me ha gustado y lo he añadido a la lista Mr.Green

@Cro-Lunatico: Ya te digo, para tu Bonemancer quedate con el de Arcilla que el Golem de Hierro no sirve para PvP, por mucho daño que haga será vulnerale a los ataques de un jugador enemigo, por no hablar de que los Golems tardan mucho en atacar lo cual en PvP es un handicap muy grande. Además a menos que hagas un Golemlord, los Golems son invocaciones de apoyo y no deberías preocuparte en exceso por el daño que puedan hacer. Para un Golemlord un Grief si podría valer, pero creo que aún así el Golem echaría en falta robo de vida ya que son personajes PvM, por no hablar de que hay alternativas mucho más baratas; no lo he probado pero no es una opción que me atraiga demasiado.

Salu2

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contodologordo
Asunto:   MensajePublicado: 06 Nov, 2010 - 06:11 PM

Paladín Defensor del Edén
2642 posts


Paladín Defensor del Edén

Miembro desde
27 Jul 2009
Hola.

Enhorabuena zark , hacia tiempo que no veia una guia tan bien elaborada como esta , me esperaba un buen trabajo por tu parte , por el interes que se te veia , pero esto se sale ¡

Un post-it mas que merecido.

pd: tb KRATHOZ se merece desde hace tiempo uno por el taller ..... pero a lo mejor no se le pone a si mismo por timidez jejejeje Shocked

saludos¡
 
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DiEgEr
Asunto:   MensajePublicado: 07 Nov, 2010 - 01:43 AM

Reina de las Amazonas
1471 posts


Reina de las Amazonas

Lista de comercio
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Miembro desde
10 Ago 2008
Buenísima, te felicito, alto trabajo que te tomaste Smile

abrazo

_________________
Druida Hibrido PvP Rabies/Fury 1.11b/1.12a http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 93273.html
 
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uge
Asunto:   MensajePublicado: 07 Nov, 2010 - 09:43 PM

Caballero de la Destrucción
1104 posts


Caballero de la Destrucción

Miembro desde
21 May 2009
Impresionante la currada que te has metido! Enhorabuena y cuando encuentre un hueco me la leo enterita... Mr.Green

Edito: ya me la he leído y sólo se me ocurre una palabra: gracias!


Ultima edición por uge el 10 Nov, 2010 - 06:26 PM, editado 1 vez
 
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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 08 Nov, 2010 - 03:58 AM

Colaborador
9173 posts


<b>Colaborador</b>

Cuentas
#Valmar2143 EU

Miembro desde
20 Oct 2003
Muchas felicidades, una guía que se echaba de menos, y además con alguna información que muchos de nosotros no conocíamos.

_________________
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_DALAMAR_
Asunto:   MensajePublicado: 10 Nov, 2010 - 09:56 AM

Héroe
71 posts


Héroe

Miembro desde
25 Mar 2010
Buenas,

Realmente impresionante. Pedazo curro, bien escrito, bien descrito, bien documentado.....jopé ^^

Felicidades. Lo de ser post-it parece ser considerado muchas veces como un premio o algo así. Pero tal y como se ve en casos como este, yo creo que su función es que una información tan útil y bien recogida, debe estar lo más accesible posible para todo el mundo. Así que no había otro remedio creo yo Wink

Reitero mi enhorabuena. Y como ususario que se acaba de empezar un summoner en Hc, mi agradecimiento ya que se me ocurre alguna idea con lo que me has enseñado......^^

Salu2.



Edito:

Me ha pasado algo curioso. Me han caido tanto la Trampa de Kelpies como Afilar Sundán, ambas lanzas excepcionales únicas. Muy majas para un golem de hierro.

Querría preguntar antes de armarlo. Yo me decanto por el Afilar Sundán, ya que tiene 45%CB y 3 sox muy majos para meterle cosas. Pensaba en dos joyas de resi fuego y resi frio, y una Amn para que el bicho se regenere.

Aparte de la opinión sobre si ese sería bueno, también la opinión de cuantos puntos necesita el golem para que no lo reduzcan a un amasijo de hierros en Pesadilla.....serían necesarios muchos ya? Por esperar o hacerlo cuanto antes. ¿Y en Hell? Ahí supongo que ya necesitaría los 20 puntos a dominio del golem sin falta.

Thx por las respuestas y salu2.
 
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zarkadon
Asunto:   MensajePublicado: 13 Nov, 2010 - 08:30 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

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10 Feb 2009
Gracias por vuestros comentarios Smile

He añadido imagenes (gracias otra vez, Contodologordo Mr.Green), corregido algunas faltas de ortografías y patinazos de teclado (seguro que aún quedan Mr.Green), y una comparación entre el aura de fuego sagrado del golem y el paladín, que se me había pasado poner.

@Dalamar: Siento haber tardado en contestar, pero esta semana me he pasado poco por la web y la última vez que me pasé por la guía fue antes de tu edición, luego al ver que no había mensajes nuevo no entré. Te comento: La dos opciones son buenas pero también me quedaría con la Sundan siempre que puedas lanzar Decreptación y tengas cosas para engarzarle para compensar defensivamente el Golem. Recuerda también upgradear el arma siempre que te sea posible. Sobre los puntos de habilidades, normalmente se maximiza Dominio, pero si tienes un equipo que te sume más de 15 puntos a habilidades de invocación no necesitarás maximizar la habilidad para que sobreviva en infierno, yo he jugado con equipo perfecto (creo que suma +30 a la rama de invocación) y llevaba un sólo punto puesto en Dominio. Si ya te lo quieres llevar de paseo a UT, si que es obligatorio ir con al menos 40 puntos de Dominio. En pesa... seguramente te falten skillers y esas cosas que compensarán más adelante la vida del golem, así que invertiría bastantes puntos en dominio, supongo que te debería bastar si te queda a nivel 15-18.

Salu2

PD: Añadido Sundan, gracias por el aporte, Dalamar.

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chotflack
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 16 Feb, 2016 - 07:36 PM

Escudero
10 posts


Escudero

Miembro desde
24 Ene 2016
solo por informacion adicional, yo tengo un barbaro con arma juramento que me da la opcion de golem de hierro nivel 17 y me di cuenta que lamentablemente termina desapareciendo al salir y entrar ala partida
tengo la vercion 1.13 saludos =)
 
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zarkadon
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 26 Mar, 2016 - 07:52 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

Miembro desde
10 Feb 2009
chotflack escribió:
solo por informacion adicional, yo tengo un barbaro con arma juramento que me da la opcion de golem de hierro nivel 17 y me di cuenta que lamentablemente termina desapareciendo al salir y entrar ala partida
tengo la vercion 1.13 saludos =)


Hola. Siento no haberte contestado antes, pero es que desde que dejé de jugar me paso muy poco por aquí.

En la guía ya avisaba que el Golem de Hierro no es permanente si es invocado mediante cargas, que es el caso de la palabra la palabra rúnica que mencionas. Lo mismo ocurre si lo invocas usando las cargas que te da el amuleto Metalgrid, etc. Lo tienes en el apartado 5.4.1 de cosas que deberías saber sobre el Gólem de Hierro.

zarkadon escribió:
- Si utilizas un objeto con cargas de Golem de Hierro para llevar a cabo la invocación (como la rejilla metálica, por ejemplo), el Golem no te acompañará y desaparecerá para siempre al salir de la partida


Salu2

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