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HellChampion
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 04:34 PM
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Rey de los Bárbaros 1817
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Cuentas Quisas lo hise alguna ves pero no recuerdo T.T
Miembro desde 26 Ene 2008 |
Señor de los Infiernos
Buenas a todos los que lean esta Guia ^^ Es mi primera Guia y por lo tanto se que habrá algunos fallos en ella (sobre todo de ortografía) Pero se dice que practicando y hechando a perder se aprende
En esta Guia se usara (los que se lean la Historia se darán idea a lo que apunto) un Nigromante con el Set de Trang-Oul y se usaran las habilidades de Fuego y el beneficio que tenemos al tener el Set completo ya que al completarlo nos dara la habilidad de Dominio de Fuego!
Tratare de explicar poco a poco cada concepto que en mi punto de vista será necesario.
Tambien quiero poner en claro que esta Guia esta basada en la Guia de Spectrvm ya que fue su guía la que me dio la idea de hacer esta que de hecho tiene parte de otra Guia que comentare en los agradecimientos. Sin mas les presento esta Guia
1.Historia
2.Introduccion
3.Habilidades
4.Equipo
5.Estadisticas
6.Mercenario
7.Curiosidades y Datos
8.Glosario
9.Linkografia
10.Agradecimientos
1. Historia:
Hubo un momento en que los demonios mayores Mephisto, Diablo y Baal tenian a un solo Guardian para mantener a raya a los demonios menores…..Eran dos clanes enemigos que tenian Los Tres males Mayores. El primero era de Andariel una Demonio Araña que comandaba todas las arañas del averno….Magos Araña con un potente veneno capas de fundir el acero en segundo,Hilanderos Venenosos,Arañas llameantes y otros esbirros.
El segundo era el Clan de Duriel, un gran demonio mitad hombre mitad gusano…A su mando tenia todos los Escarabajos, Gusanos, Langostas del desierto de las Tierras Olvidadas y unos pocos que lograban alcanzar la libertad de los avernos. Los escarabajos liberaban cargas potentes de electricidad al ser golpeados, los gusanos tenían crias a montones y su veneno era de los mas toxicos en esas tierras demacradas y azotadas por el sol, Por ultimo las Langostas que eran enjambres gigantes, capases de devorar todo la carne de cualquier animal o ser humano hasta solo dejar los huesos.
Este Guardian era un Nigromante llamado “Drazeree” llamado asi por el poder que se le había concedido de manejar el Fuego…Como los dragones, solo que el fuego de Drazeree era un hechizo maldito, una magia oscura llamada Fiend Fire(Fuego Demoniaco). Su poder le fue concebido para controlar el fuego pudiendo levantar Muros de Fuego y lanzar enormes Bolas de Fuego que al explotar destruían todo lo que hubiera a su alrededor. Inclusive tenia poder para hacer que la Luna se resquebrajara para que dejara caer Meteoros gigantes sobre los enemigos de Los Tres Males Mayores …
En especial tenia una habilidad que era su dominio, su gozo, su orgullo, su potencia…
El poder de invocar un Golem de Fuego para que destruyese a todo aquel que se oponía al nigromante Drazeree. Era un potente demonio que podía absorber el Fuego de las Batallas para convertirla en energia y “municion” para su amo.
Asi pues también se le fueron otorgados cinco reliquias de Trang-Oul que en lenguaje demoniaco significa “Cambio del Alma”. Esto era por que cada ves que las cinco reliquias vestían a cualquier ser, este pasaba a ser un Demonio capas de tener un “Dominio del Fuego” mas avanzado del que se podría aprender por otros métodos.
Las reliquias eran un trofeo como victoria que rebestia y alzaba la sangrienta táctica de Drazeree ya que el fue quien venció en un duelo de magia-maldita a su poseedor, un vampiro que se llamaba Tarantos que a su mando tenia un enorme clan de los de su propia raza…Como un clan nomada del averno o algo por el estilo.
Con las Reliquias en su poder y su conocimiento sobre Fiend Fire era el único capaz de mantener a raya a los esbirros de Andariel y Duriel.
Pero un dia cuando el angel caído,Izual,entrego las piedras del alma a los Señores Demoniacos, Estos desterraron a Drazeree ya que no ocupaban mas de sus servicios si no que ocupaban a los clanes con los que Drazeree había conbatido durante siglos para poder invadir el mundo humano….
Ese fue el momento en que Drazeree juro venganza encontra de Los Tres Males Mayores.
Asi pues Los Tres Señores Demoniacos se adentraron en las tierras de sus enemigos mas mortales. Ellos sabían que no opondrían resistencia alguna al enfrentarse a Los Tres Demonios mas poderosos y malignos que jamás haigan existido. Tubieron una breve batalla en ambos Clanes. Andariel y su clan fueron doblegados al caer en la panaroia de sentir el Terror en sus cuerpos…. Al ver la Destruccion rondando por sus tierras y al Odio mutuamente que se tenían el uno al otro.
Duriel no fue mas difícil que Andariel. De hecho ellos fueron quienes se entregaron a la esclavitud eterna al servicio de los Hermanos Demoniacos. Duriel fue nombrado Capitan y guardaespaldas personal de Baal para protegerlo a donde quiera que El iva. Por este hecho muchos de los esbirros de Duriel fueron exiliados o aniquilados ya que ellos nunca confiaron ni aceptaron el poderio de los Señores Demoniacos.
Con su dominio sobre el fuego demoniaco debilitado al no recibir el favor de los Señores Malignos, Drazeree se decidio a investigar la única táctica que el tenia a su mano y que un ser olvidado podría aprender…El “Veneno”.
Fue una gran idea de Drazeree ya que sus enemigos eran su mayor “ingreso” de esta sustancia. Magos Arañas, Gusanos del Averno, Veneno de guerreros caidos como los Oblivion, Vamos que eran su perfecto arsenal de potentes venenos.
Inclusive llego a robar un Papiro demoniaco de un clan de tontos Magos Oblivion y aprendió a maldecir en la lengua de esos clanes, El lenguaje “Caido”. Asi pues aprendió a utilizar maldiciones que debilitaban los cuerpos y los hacian mas vulnerables a sus dos mas potentes armas: Fuego y Veneno
Despues de saber y manipular las habilidades de veneno, empeso a investigar y destrosar mas clanes de Oblivions.
Tardo siglos vagando y aprendiendo en los avernos pero ese tiempo invertido en todos esos ataque y estudios lo beneficio mucho ya que aprendió a llamar a Guerreros caidos levantando sus esqueletos para que peliaran por el, Resucitar a sus enemigos caidos con casi el mismo vigor de lucha que tuvieron en su vida y una ves aprendió el dominio de los huesos pudo conjurar un tipo de Escudo de “Huesos” para proteger su cuerpo.
Era un Guerreo invencible ya, teniendo el poder de Fiend Fire, el secreto de los Venenos, el lenguaje de los “Caidos” para maldecir a sus enemigos y el poder de levantar a los muertos… Fue uno de los momentos mas gloriosos de Drazeree.
Marcho una ultima ves encontra de los dos clanes enemigos mas peligrosos y odiados por El: El Clan de Andariel y de Duriel. Cuando llego a el lugar donde estaba antes situada la fortaleza de Andariel no vio nada mas que un monton de cadáveres de arañas de todos los tamaños y colores y un gran portal rojo abierto en medio de toda la Fortaleza.
Supo al instante que la invasión al mundo mortal había comensado…Sin embargo no se preocupo por nada ya que el había dejado de ser humano hace mucho tiempo…Lo único que quería era venganza y ser el nuevo Señor Destructor del mundo!
Viejo a los desiertos de las Tierras Olvidadas también conocidas como Abaddon y sus submundos. Esta ves no se sorprendió al ver que tampoco estaba Duriel y sus esbirros en el lugar de su antigua guarida pues sabia que se encontraban con Los Tres Males Mayores.
Con esta empresa encontra de Los Señores Demoniacos por las nubes se puso de nuevo a investigar por su cuenta los secretos de los demonios para poder hacer aun mas fuerte a su mejor invocado: El Golem de Fuego
aprendiendo mas y mas acerca del poder y dominio del Fiend Fire.
Luego El,con la experiencia y Maestria que consiguió con su golem hizo una especie de “Dominio del Golem” dándole mas fuerza y libertad para invocarlo y manejarlo mas fácilmente
y asi fue como comenso la guerra entre Mephisto, Diablo y Baal encontra de Drazeree
Ahora ninguno de los aliados de los Señores Demoniacos sobrevivirá…Tened cuidado los que os oponeis a mi.
2. Argumentacion sobre el “Señor de los Infiernos”:
Este Nigromante tiene sus Pros y Contras, En lo personal le veo mas pros que contras…
Todo el que haiga jugado alguna ves con un Nigromante sabra que no hay Inmune alguno para nuestro Personaje, Cosa gracias a una rama y una habilidad en particular las cuales son
La rama entera de Maldiciones
Explosion de Cadaveres
Por que digo esto? Pues por que con estas simples habilidades podemos hacer dos “combos”, La primera seria Aumento de Daños + Explosion de cadaveres. Explosion de Cadaveres hace mitad de daño de fuego y mitad físico y Aumento de daños baja las resistencias al daño físico en un 100% haciendo una de las combinaciones mas destructivas que conozco por otro lado también esta la combinacion elemental que es Explosion de Cadaveres + Reduccion de Resistencias ,que vendría ha ser lo mismo pero con el lado de fuego ^^
Como todo buen Nigromante; Nos basaremos en Invocacion y Maldiciones pero los invocados no son esqueletos, Mas bien es el mayor de los Golems de nuestro Nigromante: El Golem de Fuego olvidado ya en estas versiones recientes, no se por que ya que para mi es un exelente tankee….
Pros:
No tendremos Inmune alguno
Es vistoso y divertido este tipo de Nigromante
Se puede conseguir un buen efecto con pocos ítems de un valor pobre
Al ser Vampiro “caminaremos” a la misma velocidad tanto corriendo como andando,pero andando nos dara un % de blokeo integro
Contras:
El bug del FCR,baja muchísimo nuestro FCR
En lo personal no me gusta como se ve ^^
Mas de alguna ves tus amigos te querrán matar xD
Ahora como ya dije antes explicare algunas partes que crea necesarias y otras las dejare en “blanco“ Aclaro también que este personaje quedara terminado a nivel 89 (y con las quest que nos den puntos de habilidad como la de Akara) sin las maldiciones de la izquierda (si se quieren las maldiciones izquierdas simplemente suban otros nivelitos )
3.Habilidades
Comensaremos por este orden Invocaciones, Veneno y Hueso, Maldiciones
Invocaciones
Resurrecion de Esqueletos
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Exelente habilidad disponible desde el momento en que entramos al juego con nuestro necro, Puedes hacer tu propio ejercito para que tankeen y dañen un poco a los enemigos, Con un punto será mas que suficiente para poder estar protegidos, Con el equipo que propongo como minimo alcansaremos 7
Dominio de los Esqueletos
Puntos asignados: 0-1
Explicacion:
Esta habilidad hace que nuestros invocados a partir de cadáveres (Esqueletos, Magos Esqueletos, Resucitados)mejore la vida y el daño de todos nuestros aliados No-Muertos haciéndolos mas duros.
Solo le doy un punto o ninguno ya que con las botas Paseo de Tuetanos nos dara esta habilidad cada quien le puede dar los puntos que quiera.
Golem de Arcilla
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Una de las mas grande y prodigiosas habilidades de un Nigromante…Ah nosotros nos da igual lo poderoso que sea ya que no nos basaremos en este golem ^_^ No daremos puntos para sinenergisar nuestro golem ya que solo dara AR a nuestro Golem de Fuego y eso ah nosotros nos da igual.
Resurrecion de Esqueletos Magos
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Este será otro gran apoyo como en el caso de los Guerreros Esqueletos, Nos darán 4 tipos de daño que son veneno, fuego, rayo y frio…Hacen un daño pésimo la verdad pero sirven como distracción además de que nosotros tendremos la oportunidad de potenciar un poco su daño con Reduccion de Resistencias.
Dominio del Golem
Puntos Asignados: 20
Explicacion:
Esta habilidad será una de las principales ya que nos basaremos como dije antes en nuestro Golem de Fuego, Esta es una de las habilidades mas factibles para potenciar todos los aspectos de nuestro Golem. Nos aumenta el porcentaje de vida, puntos extra de ataque y porcentaje de velocidad en carrera de los Golems.
Golem Sangriento:
Puntos Asignados: 10-20
Explicacion:
Esta habilidad crea un Golem de visión grotesca…La verdad es mucho mejor usar el de Arcilla en los niveles bajos, Pero como cada punto aquí significa un +5% de vida a nuestro golem lo maximisaremos o lo dejaremos en 10 puntos según sean sus gustos para sacar de entre un %50 mas de vida(10 puntos) o un %100 mas de vida(20 puntos) a nuestro Golem de Fuego. Doy la opción de poner solo 10 puntos si se gusta para potenciar nuestro segundo ataque ofensivo.
Acumulacion de Resistencias
Puntos asignados: 1
Explicacion:
No hay nada que explicar…Solo que aumenta las resistencias de nuestros invocados. Un punto mas equipo potenciaran esta habilidad
Golem de Hierro
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Prerrequisito simplemente ^^ No le veo el chiste de poner puntos aquí para lograr subir la defensa de nuestro golem
Resurrecion
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Una de las mas poderosas y vistosas habilidades de nuestro Nigromante Resucita el cuerpo de nuestros enemigos pudiéndonos conceder grandes aliados como lo son los Balrogs, Urdars, Almas Ardientes/Negras y otros mas! Con un punto mas equipo será suficiente.
Golem de Fuego
Puntos asignados: 20
Explicacion:
Nuestro Golem maestro capas de contener masas por si solo y es Inmune al fuego Esta será prácticamente nuestra habilidad “Estrella”. Es muy eficaz al tener toda la vida con el Dominio del Golem y Golem Sangriento a nivel 20 (ronda en 10k con el equipo que propongo) además de ser Inmune al Fuego que servirá contra cierto tipo de enemigos. Esta habilidad es capas de contener grandes masas y poder dañar de paso junto con Reduccion de Resistencias a varios enemigos Cuando muere o es reinvocado tiene un efecto de area que daña a los enemigos (es como un “splash”). Cuesta mucho mana reinvocarlo pero cada que veas que tiene la vida en rojo invócalo sin dudarlo. Pongo los datos que alcansara con el Dominio , Golem de Sangre y Fuego a nivel 20
Absorbe el %88 del daño de fuego
Vida
1878 (normal)
3678 (pesadilla)
6078 (infierno)
Puntuacion de Ataque: 640
Defensa: 235
Daño (físico)
10-27 (normal)
15-39(pesadilla)
18-47(infierno)
Daño de Fuego: 401-449
Daño Aura de Fuego Sagrado: 34-36
Como dato extra quiero comentar que algunas invocaciones como lo son los Golems y Esqueletos mejoran sus estadísticas al pasar de dificultad, por eso pongo los puntos de vida y daño que hacen en las tres dificultades Me imagino esto es por que el juego los toma como “esbirros” propios del juego y no tuyos ^^ o algo por el estilo.
Veneno y Hueso
Dientes
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Solo Prerrequisito. En los primeros niveles se puede usar aunque no hace ningún daño
Armadura de Hueso
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Exelente habilidad para proteger a nuestro Nigromante de ataques físicos La verdad nunca eh visto un Necro sin su armadura y tampoco me lo me imagino xD. Con un punto mas equipo quedara bien para aguantar los pocos golpes que resibamos
Explosion de Cadaveres
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Esta es la habilidad mas poderosa que tenemos. Tiene el inconveniente de que su radio es algo pequeño, Pero lo que este en ese radio de acción no sobrevivirá Como ya comente esta será nuestra habilidad “combo” para convinarla con Aumento de Daños o Reduccion de Resistencias. Es muy útil en lugares donde los enemigos se amonton como en el Cubil de Gusanos y las plataformas del Santuario Arcano.
Daga Venenosa
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Prerrequisito simplemente ^_^ se podrá usar en los primeros niveles si se gusta para no andar de olgazanes por hay
Explosion Venenosa
Puntos asignados: 1-10
Explicacion:
Tiene la misma forma de funcionamiento que Explosión de Cadaveres, solo que esta dañara con veneno y es mucho mas barato en lo que se refiere a mana. Es un recurso para cuando haiga muchos enemigos Inmunes a Fuego y/o Fisico amontonados en los lugares que ya explique en Explosion de Cadaveres
Veneno Nova
Puntos asignados: 20
Explicacion:
Nuestra segunda habilidad “estrella”. Veneno nova tiene un radio de alcance gigantesco, No atravesara mas de la pantalla pero si ¾ de ella con toda seguridad ^_^ . Al no tener sus otras sinenergias maximisadas hara un daño mas bajo de lo que suele hacer. Si se gusta ser mas ofensivo con esta habilidad sugiero quitar 10 puntos a Golem de Sangre y ponerlos en Explosion Venenosa(daga no ya que somos algos lentos pegando y no nos será útil pero explosión venenosa si nos será de mas utilidad).
Notaran que no pongo ningún punto en Muro de Hueso ni en Prision Osea. Esto es por que con los esqueletos que tengamos (siete guerrero y siete magos) podrán contener a las masas. Tambien dispondremos del Golem de Fuego y un Mercenario haciendo que prácticamente no necesitemos de Muros .
Maldiciones
Aumento de daños
Puntos asignados: 1
Explicacion:
La habilidad de los Invocadores por exelenecia Nosotros solo la usaremos en los primeros niveles del juego (como del nivel 1-30 que es cuando tendremos Reduccion de Resistencias) para ayudar a nuestro ejercito. Despues se convertirá en un “combo” para Explosion de Cadaveres.
Visison Borrosa
Puntos asignados: 0- 1
Explicacion:
Exelente habilidad para librarnos de enemigos molestos como las Almas Ardientes/Negras, Momias, Enanos con servatanas y otros bichos. Ciega al enemigo para que no te ataque a menos que estes frente a el. La usaremos poco o nada dependiedo de cómo te guste jugar Doy la opción de ponerle un punto ya que sirve de mucho, Pero hay gente que no la necesita para nada
Debilitante
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Prerrequisito simplemente
Terror
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Esta habilidad hace que todo el campo de batalla se despeje al hacer correr a nuestros enemigos. Nunca la eh usado mas que en ocasión cuando hay muchos bichos persiguiéndome xD.
Doncella de Hierro
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Exelente habilidad para nuestro Nigromante. Yo la use en ocaciones comprometedoras, Como contra los Balrogs que son Inmunes al Fuego, asi mi Golem tankeaba y se recuperaba la vida cuando le lanzaban Infierno en la cara mientras los Balrgos se dañaban Es como el Golem de Sangre y Doncella de Hierro de las antiguas versiones solo que esta ves necesesitamos el daño de fuego para que nuestro Golem se cure
Confusion
Puntos asignados: 0-1
Explicacion:
Nos ayudara en ciertos momentos del juego…La verdad yo nunca la eh usado =\
Grifo de Vida
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Una exelente fuente de vida para nuestros esqueletos ayudara también a nuestros aliados y amigos que usen ataques físicos (es muy requerida en Ubers).
Atraccion
Puntos asignados: 0-1
Explicacion:
Es casi lo mismo que Confusion solo que esta se aplica a un solo monstruo y hace que todos los demás enemigos que estén por hay lo ataquen también a el. Una forma segura de sacar el primer cadáver para el inicio de tu ejercito
Decrepitacion
Puntos asignados: 1
Explicacion:
Otra habilidad estrella de los Invocadores nosotros solo la usaremos contra enemigos finales y enemigos escurridisos como los Saltadores de los Desiertos o algo asi.
Se puede conjugar con Explosion de Cadaveres pero me parece mas útil Aumento de Daños aun asi no deja de ser una habilidad formidable.
Reduccion de Resistencias
Putos asignados: 1
Explicacion:
Nuestra habilidad mas espectacular y dañina que podamos obtener es prácticamente la segunda base de nuestro personaje (la primera es el Golem de Fuego) Ya que bajara todas las resistencias elementales y de veneno de los enemigos (la magia no se considera elemental ni veneno si no…Magia ^_^) Nosotros atacaremos con mucho daño elemental y de veneno. Fuego por parte del Golem y por parte del Set de Trang-Oul, Veneno por parte de Veneno Nova y otros menos potentes por parte de los Esqueletos Magos y Resucitados (como las Almas ).
Aquí termino con las Habilidades del Nigromante…. Como bono especial agregare las habilidades de nuestro Set
Rama de Fuego de Trang-Oul
Este Set solo tiene cuatro habilidades de Fuego originarias de la Hechisera. Las cuales son Bola de Fuego(dos partes del set) Muro de Fuego(tres partes del set) Meteoro(cuatro partes del set) y Dominio del Fuego (set completo). Asi que comensare en ese orden y pondré las características de cada una.
Bola de Fuego
Obtenida por: Set de Trang-Oul
Nivel fijo: 18
Explicacion:
Esta habilidad será de ayuda en los primeros momentos que encontremos el set (solo dos piezas) Despues no la usaremos para nada. Crea una Bola gigante de Fuego que al explotar daña a los enemigos de alrededor.
Muro de Fuego
Obtenida por: Set de Trang-Oul
Nivel fijo: 13
Explicacion:
Esta es la habilidad mas dañina del Set, hara alrededor de 2.5k daño de Fuego por segundo. Nada despreciable si ah esto le sumamos la Reduccion de Resistencias de nuestro Nigromante. Esta será la habilidad que mas usaremos.
Meteoro
Obtenida por: Set de Trang-Oul
Nivel fijo:10
Explicacion:
Es una habilidad con un gran retraso de lanzamiento que sumado al FCR de nuestro vampiro tardara horas en lanzarla de nuevo ^_^ Es buena y dañina para enemigos estacionario o en lugares donde sabes que aparecen (lugares como el Trono de Baal y al activar los sellos del Santuario) ya que deja un rastro de llamas que daña a los enemigos que estén en ellas. Se consigue un gran efecto Visual con ella y con el Golem en medio
Dominio del Fuego
Obtenida por: Set de Trang-Oul
Nivel fijo: 3
Explicacion:
Esta será nuestra habilidad que ayudara a mejorar tanto a las habilidades del Set como a Nuestro Golem de Fuego y Explosion de Cadaveres al mejorar la parte del fuego de ellos Su nivel es muy bajo pero igual con los ítems que pondré quedara mas elevada.
Para los que no sepan o tengan curiosad, estas habilidades (las del Set) se pueden mejorar con objetos que digan +%x daño a habilidades de fuego o -%x resistencias enemigas al fuego. Asi como los +X All skills también mejoraran esta parte de nuestras habilidades.
4. Equipamiento del “Señor de los Infiernos”
En este apartado pondré todo el Set de Trang-Oul llendo desde la cabeza hasta los pies. Pondre algunas opciones en los ítems que se pueden cambiar
Casco:
Aspecto de Trang-Oul por ser parte del Set. Ah destacar solo el FHR, Repostar vida y el Mana
Amuleto:
Aquí lo mejor seria un Mara por sus resistencias, +2 all skills (que mejoraran las habilidades del set) y atributos otorgados.
Si no lo tienes uno raro o crafteado (de sangre o protección) con +2 necro skills, resistencias y fuerza/destresa quedaría bien también
Armadura:
Escamas de Trang-Oul por ser parte del Set. A destacar es el FRW que da, el +2 Invocaciones y el 25% de DR (con el set completo)
Arma:
Aquí viene la parte mas cara y dura de encontrar…Pondremos una Red Mortal ya que es la única Vara que entrega +2 all skills (en general, no solo del necro) y la burrada que baja las resistencias enemigas al Veneno nos será de gran utilidad. Si no lo tienen un Hoto(en rompecabezas) o un Spirit (en espada de cristal) quedarían bien
Escudo:
Alas de Trang-Oul por ser parte del Set. Todos sus modificadores me parecen buenos ya que da resistencias al fuego y veneno, reducción de resistencias al veneno (3 partes del set) Fuerza, Destresa, Blokeo y un +2 Hueso y Veneno que nos ayudara con nuestra Nova
Arma secundaria:
Un CTA con los mejores gritos posbiles…. Si no la tienes ponte cualquier cosa que mejore a nuestro Golem para poder castearlo en la ciudad con los mejores stats posibles (una espada de cristal 6 socks 6 fire iris como ejemplo).
Escudo secundario:
Si tienes el CTA ponte un Spirit (si es que alcansa la fuerza) para poder potenciar los gritos, si no te llega la fuerza ponte un Lidless o uno de Sigon…Si no simplemente ponte otras Alas de Trang-Oul para seguir teniendo activo el Dominio del Fuego y los +3 Necro skills del set completo
Cinturon:
Cincha de Trang-Oul por ser parte del Set. Ah destacar seria el no puede congelarse (que nos quita el peso de un Raven) , la vida y el mana
Anillo Derecho:
Un bk o un Soj por que nos dan +1 all skills. Si quieres vida ponte bk, Si quieres mana ponte soj
Si no tienes ninguna de estas opciones ponte cualquier anillo mágico/raro con fuerza, resistencias, vida y mana
Anillo Izquierdo:
Un bk o un Soj por que nos dan +1 all skills. Si quieres vida ponte bk, Si quieres mana ponte soj
Si no tienes ninguna de estas opciones ponte cualquier anillo mágico/raro con fuerza, resistencias, vida y mana
Guantes:
Garras de Trang-Oul por ser parte del Set. Estos guantes son los mejores para cualquier nigromante..Nos da +2 Maldiciones (que mejora nuestra Reduccion de Resistencias) y un +%25 de daño a habilidades de Veneno (que nos ayuda con Veneno Nova)
Botas:
Como comente en las habilidades…Pondremos unas Marrowwalk (Paseo de Tuetano) que nos dara +1-2 Dominio de Esqueletos, Fuerza, Destresa, FRW y Regeneracion de Mana +%10
Si no las tienes unas SandStorm o unas WaterWalk estarían bien
Inventario:
Un Annihilus
Una Antorcha del Fuego del Infierno como todos sabemos ^^
Si tienes skillers lifer de +1 Invocaciones póntelos o si no algunos que den Fuerza o Destresa. Mas que nada necesitamos FHR (que solo tenemos el del casco por el momento) Ponte unos grandes +%12 FHR
los otros que sean pequeños de vida y/o mana(si se gusta también pueden ser de FHR en ves de los grandes) …Las resistencias quedaran a 75 en Hell por lo que no recomiendo hechizos de resistencia
Facetas de Fuego:
Facetas de Veneno
Con esto acabo el apartado de Items y pongo aquí los beneficios que tenemos con el Set completo puesto
Regenerar maná 60%
+3 a todos los niveles de habilidad del Nigromante
Repostar vida +5
Todas las resistencias +50
+200 defensa
+100 maná
+20% de vida robada por impacto
+3 a Dominio del Fuego
+10 a Meteoro
+13 a Muro de Fuego
+18 a Bola de Fuego
Transformación en Vampiro
Engarces:
Casco: Una Fire Iris o si no un Rubi perfecto para mas vida, inclusive una Shael estaría bien
Armadura: Una Fire Iris o si no un Rubi perfecto para mas vida, inclusive una Shael estaría bien
Escudo: Una Fire Iris o un Diamante Perfecto para tener mas resistencias (con el equipo perfecto no hacen falta)
Arma: Si el arma que tienes es una Red Mortal ponle un Fire Iris o un Venom Iris dependediendo que ataque quieras mejorar
Nota: Se pondrian alternar las Facetas de Fuego por algunas de Veneno si se quiere
5. Estadisticas:
Las estadísticas como el 99% de los casos va asi ^_^
Fuerza: La necesaria para poder cargar el equipo. A mi no me gusta depender de los ítems que den fuerza asi que a mi me quedo de fuerza base 93
Destresa: La justa para levantar el equipo. Yo no puse ningún punto
Energia: Ninguno si se gusta o si no se quiere sufrir en los primeros niveles de entre 10-20 no mas
Vitalidad: Todo lo que nos sobre como es de suponer
6.Mercenario
Los Mercenarios se contratan con Greiz en el Desierto.
El Mercenario mas útil que podremos tener es uno de Aura de Frio (Pesadilla Act II Defensivo) Ya que ah falta de nuestro Golem de Barro los enemigos se moverán mas rápido y lo que queremos es que estén el mayor tiempo posible en el Fuego que convoquemos (ya sea meteoro o muro de fuego) Por lo tanto este Merce será el mas útil recuerden que nosotros atacamos con Elementos por lo tanto lo veo mas factible que uno con Aura de Fuerza Por otro lado los cuerpos que congela ah veces se rompen y nos deja sin algunos cadáveres pero tranquilos que nuestro ejercito solo se compone de 14 cadaveres ^_^
Casco:
Mirada de Vampiro con joya 40/15 o con Um para mas resistencias..Si no la tienes un Rubi Perfecto también viene bien, Si quieres ser mas agresivo ponte mejor un Andy con Ral o una Joya +%30 Resitencia al Fuego
Armadura:
Una ShaftStop (me niego a decir el nombre que pusieron los de blizzard en español >_< )para tener junto al Gaze el Maximo de DR que podemos Engarsado con lo mismo que el Gaze. Si quieres mas daño una Forta
Arma:
Otro objeto muy caro…Pero vale la pena invertirlo Una Infinity para bajar a un mas las resistencias enemigas a nuestro elemento Fuego Si no la tienes una Obediencia también vendría bien
Lo que queremos es que el Merce dure…Por eso pongo como opciones los objetos de DR que nos dan 50% en caso de ser con perfecto DR
7. Curiosidades y Datos
Sobre Golem de Fuego + Dominio del Fuego + Reduccion de Resistencias:
En este apartado comentare sobre los beneficios que obtenemos al tener nuestro Golem de Fuego con el Dominio del Fuego juntos . Dominio del Fuego lo que hace es aumentar en un % el daño de las habilidades de Fuego. Por lo tanto nuestro Golem se vera beneficiado al tener esta Habilidad activa. Por eso para castear un Golem fuerte tendremos que hacer lo siguiente
Salir a cualquier WP donde no haiga enemigos para gritarnos tranquilos (como el de Travincal) y asi tener un +1 All skills
Despues se regresa al Pueblo y casteamos el Golem CON EL SET DE TRANG-OUL para que nuestro Dominio tenga efecto sobre el Golem.
Asi tendremos un Golem con mucho mas daño gracias a nuestro set si ah esto le sumamos nuestra Reduccion de Resistencias y la Conviccion del Merce (si es que la tienes) hara un buen daño!
Sobre Explosion de Cadaveres + Dominio del Fuego + Maldiciones:
Este apartado es prácticamente lo mismo que lo de el Golem.. Como ya explique al inicio de esta guía,con Explosion podremos hacer ciertos combos que combinados con el dominio de fuego (recuerden que Explosion hace mitad daño de Fuego y mitad Fisico por lo que la mitad de daño de fuego se vera beneficiada) harán mucho daño a nuestros adversarios.
Los combos serian estos
Explosion de Cadaveres + Aumento de Daños o Decrepitacion (Daño físico)
Explosion de Cadaveres + Reduccion de Resistencias y Conviccion (si es que se tiene) (Daño Elemental)
Esqueletos Guerreros y Magos:
Nosotros nos basamos en la rama de Invocacion mas no en los esqueletos…Los esqueletos solo los queremos para Tankeear mientras nosotros, nuestro Golem y el Merce hacemos el trabajo de matar.
No digo que no mataran ellos pero serán algo lentos a comparación de un Invocador especializado en estos Por este mismo punto tampoco pongo puntos en Muro de Hueso y/o Prision Osea.
Por que no maximisar los Esqueletos Magos en ves de Dominio del Golem/Golem Sangriento?
Bueno….Ps mas que nada por que el Dominio del Golem es el que nos dara los Puntos de Vida que nuestro golem no tendrá aparte de que será mas rápido y tendra mas AR… asi que sin esos 20 puntos en Dominio del Golem nuestro Golem de Fuego se debilita muchisimo El Golem Sangriento tiene que tener por lo menos 10 puntos para que nos aumente la vida en un buen porcentaje sobre todo para personas que no tengan CTA para aumentar la vida de nuestro Golem
Ahora…… Tambien los Esqueletos Magos no haces un daño taaaaaaaan alto que digamos y son muy frágiles en niveles como 20 Dominio Esqueletos y 20 Magos el daño mas alto que se llega ha hacer es el de los Esqueletos de Rayo con un 59-616
Pondre un link acontinuacion del Arreat Summit para que puedan checar las tablas y las datas por si mismos Datos Magos Esqueletos
Tengan en cuenta que para que hagan el daño que acabo de decir es necesario poner 20 puntos a Dominio de los Equeletos y Esqueletos Magos… Asi que ni locos nos alcansan los puntos por eso mismo recomiendo mejor poner los puntos en Veneno Nova (solo se puede recortar 10 puntos a Golem Sangriento recuérdenlo ) Ademas también hay que recordar que contaremos con los Resucitados siendo nuestra mejor arma junto con el Golem Ya que podremos resucitar gran variedad de enemigos que son muy dañinos (como las Almas, Señores de la Noche, Arqueras,Otros magos esqueletos etc..)
Daño de habilidades de Fuego con el equipo perfecto:
En este apartado se pondra el daño que hacen las Habilidades de Fuego con el equipo perfecto (esto incluye Facetas de Fuego +%5) Tambien tendre en cuenta solo el Annihilus y la Antorcha,los skillers no los incluiré por que es algo un poco “personal” el numero de skillers que se puede/quiere llevar (no incluyo los gritos).
Bola de Fuego
Muro de Fuego
Meteoro
Golem de Fuego
Por que usamos el Set de Trang-Oul y no solo partes de el?
Bueno este es un tema que engloba ah otros que explicare aquí mismo…
La primera ventaja que tenemos al tener todo el Set, Es como eh venido diciendo en la guía el “Dominio de Fuego”. Por esta simple razón usamos el Set y no solo partes de el…Ademas de que el Set aporta otras cosas muy interesantes como lo son grandes resistencias y un total de +5 Habilidades del Nigromante.
Ahora, usamos el Set por que nos ayuda mucho con nuestro daño de Veneno Nova (con un +%25 al daño de las habilidades de veneno y un -%25 resistencias enemigas al veneno) por eso es que usamos Veneno Nova como ataque secundario (aparte de que si usaramos ataques de Hueso seriamos muy leeeentos).
Otra ventaja de tener todo el Set es el precio que tiene (yo juego en single asi que aquí es muy difícil encontrarte las cosas pero en los reinos eh leído algunos post sobre de que valen Ist por todo el set pero este es un tema que no va aquí ^_^)
Mounstros utiles para resucitar
Dato inútil si se quiere… Pero ayuda bastante el saber que mounstro o esbirro es útil o no para beneficiarnos de nuestras habilidades de apoyo (Reduccion de Resistencias y Conviccion)
Ah resucitar me refiero a la habilidad disponible a nivel 30: “Resurrecion“
Almas Ardientes y sus variantes (por su daño de rayo)
Señores de la Ponzoña y sus variantes (su ataque físico es muy fuerte y suelen castear Infierno)
Caballeros del Olvido (oblivions) Magos (sus ataques de elemento pueden sernos utiles)
Succubos y sus variantes (son Inmunes al daño Fisico y las bolas que tiran pegan duro)
Magos Serpientes y sus variantes (tiran Lanzas Oseas que es daño mágico y usan Embestida)
Magos arañas (su veneno es muy poderoso)
Señores del Noche y sus variantes (tiran todos los hechisos de nuestro set )
Consejeros de Travincal y sus variantes del Trono de Baal (tiran Hidras)
Arqueras con Flechas de Hielo/Fuego (se encuentran en las cuevas y planicies del Act V)
Momias (su veneno es muy eficaz)
Gorebelly (su ataque de stun nos ayuda para mantener mas tiempo a los enemigos en el Fuego)
Hay mas pero son los que considero mas utiles/dañinos
Que poner/hacer con los puntos restantes?
En caso de querer llegar a niveles mas altos, Lo mas eficaz seria sinenergisar la Veneno Nova para que haga un mejor daño Los puntos como ya dije pónganlos de preferencia en Explosion Venenosa
Tablas:
Solo pondré las tablas de FHR y FBR ya que el FCR se vera muy menospreciado y dañado por culpa de nuestro set…
Para FHR apuntaremos al frame 8-7 pudiendo llegar ah esto con unos 3 GC de 12% FHR y el casco del set de Trang-Oul (Tambien se podría poner una Shael en el casco)
Para el FBR tampoco nos sera muy útil pero sin quererlo llegaremos al frame 8 ^^ si se quiere el próximo frame se consigue poniendo una Shael en el escudo
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Velocidad de recuperación de impacto o FHR.
Frames:
13 - 0
12 - 5
11 - 10
10 - 16
9 - 26
8 - 39
7 - 56
6 - 86
5 - 152
4 - 377
--------------------------------------------------------------
Velocidad debloqueo o FBR:
Frames:
11 - 0
10 - 6
9 - 13
8 - 20
7 - 32
6 - 52
5 - 86
4 - 174
3 - 600
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Datos Finales del Personaje
8. Glosario
Tankeear = Mantener a los grupos de monstruos ocupados con cualquier cosa que no seas tu ^^
AR= Attack Rating = Puntuacion de ataque
Termino “K” (ejemplo 1k) = El termino k es referido a “mil”, Osea 1k son 1000
FRW = Fast Run Walk = Velocidad de correr/andar
FCR = Fast Cast Rate = Velocidad de Lanzamiento (de hechisos)
FHR = Fast Hit Recovery = Velocidad de Recuperacion de Impacto
FBR = Fast Block Rate = Velocidad de Bloqueo
WP = Waypoints = Portales fijos de Teletransporte
Castear = Lanzar un hechiso
Skillers = Hechisos de +1 habilidad a x rama de x personaje ^^
Dejo el Link de glosario aquí y en Linkografia
http://www.diablo2latino.com/Informacion-glosario.html Glosario
9. Linkografia
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 82381.html Guia de Sprectrvm
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 44913.html Guia de DarkFireSoldier (Golemmancer)
http://www.diablo2latino.com/Objetos-set-c-32.html Set Trang-Oul
http://www.battle.net/Diablo2exp/ Arreat Summit
http://www.diablo2latino.com/Downloads- ... cid-3.html Formulas Magistrales (muy utiles créanme)
http://www.diablo2latino.com/Informacion-glosario.html Glosario
http://www.diablo2latino.com/Objetos-busqueda.html Busqueda de Objetos
http://www.battle.net/diablo2exp/skills ... eletalmage Mag. Esqueletos
http://www.diablo2latino.com/ La comunidad Experta
http://www.mediafire.com/?mxoozzzyorl Personaje de Prueba por cortesia de nuestro amigo Krathoz n.n disfrutenlo
10.Agradecimientos
Principalmente a toda la comunidad,Esta bonita que diario se la pasa jodiendo a los nuevos ^^(saben que juego )..En serio esta es una comunidad experta lo que no encuentres aquí dudo que lo encuentres en otro foro
Ah Spectrvm que me dio la gran idea de hacer este personaje basándome en la guía que hizo el Tenks man.
AhDarkFireSoldier que aunque no lo conozco me sirvió de mucho algunos datos que puso en su guía sobre el Golem de Fuego ^^ (se que tiene años sin pasarse pero aun asi Tenks man ^^)
Ah muchos otros compañeros que me ayudaron a crecer en conocimiento sobre este adictivo juego como lo son Facu (Death_Noise), Krathoz, Diego (DiEgEr), Frost (no se como te llamas >_< )
y unos otros mas
Ah todo el Staff que pone regla aquí y en todo lugar y mantiene esta web activa para que disfrutemos de ella dia a dia (Gracias [K]) y a muchos otros que no conocen ustedes xD !!!
Esta guía también se la quiero dedicar a los dos nuevos Moderadores(Krathoz y Aladar) de esta web ^^ espero les haya gustado
Atte. HellChampion |
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By Facu
Guia Necro Elemental
Ultima edición por HellChampion el 01 Dic, 2008 - 07:59 PM, editado 1 vez
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Frost
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 05:19 PM
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Señor de los Elfos Malditos 1281
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Miembro desde 23 Mar 2006 |
Buenaaas
Linda guía. COn los años empiezan a aparecer estos híbridos, producto de la búsqued de variantes a un juego al q poco jugo queda rascarle ya. YA han salido un par d guías d este esilo, aprovechando las oskills d Trang-Oul.
No voy a hablar sobre la efectividad del PJ. Nunca lo jugué, pero parece estar especialmente diseñado para los q, como dije, buscan algo distinto, fuera del típico invocador.
No la leí completa, solo una miradita rápida, pero m surgió la duda:
HellChampion escribió: | Salir a cualquier WP donde no haiga enemigos para gritarnos tranquilos (como el de Travincal) y asi tener un +1 All skills
Despues se regresa al Pueblo y casteamos el Golem CON EL SET DE TRANG-OUL para que nuestro Dominio tenga efecto sobre el Golem. |
Llamame ignorante, pero nunca supe que el Dominio solo afectaba la skill en el pueblo, o entendí mal?
HellChampion escribió: | Mounstros utiles para resucitar |
Podrías agregar los Gorebelly, o Blundebor ,o como se llamen. Son dentro d todo buenos melé, stunean y todo.
Cita: | Ah muchos otros compañeros que me ayudaron a crecer en conocimiento sobre este adictivo juego Twisted Evil como lo son Facu (Death_Noise), Krathoz, Diego (DiEgEr), Frost (no se como te llamas >_< ) |
ME llaman Frost, también amo y señor del universo... pero prefiero el 1º por ser humuilde xDDDDD
Francisco es mi nombre... ya m botoneó Facu en mi cumpleaños d este año en Julio ¬¬
Saludos
PD: chavón, no podés poner "haiga"!!!!!!!!!!!! es "haya" xD |
_________________ Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso.
Guía del Druida Hunter,click acá
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Draudar
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 05:32 PM
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Reina de los Titanes 2276
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Cuentas Draudar#2550
Miembro desde 11 Jul 2007 |
Bueno HellChampion, debo felicitarte, porque finalizaste algo que yo nunca pude concretar... Hace tiempo también había pensado en un "Nigromante Elemental", pero, ya que requería el set de Trang-Oul (lo que bajaría mucho neustro FCR), preferí desistir.
Ahora, algunas críticas constructivas:
1) Mencionas que en "Energía" casi no harán falta puntos, pero recuerda que el "Golem de Fuego" a nivel 20 requiere MUCHO maná para ser invocado.
2) Dentro del equipo, pones Faceta del Arco Íris de Fuego, pero yo te recomendaría que también fueras alternando alguna de veneno, ya que esa rama queda algo "dsecuidada", y, en mi opinión, no debería ser así en un Nigromante...
3) Sobre los "Skillers"... Aquí tamibién pondría algunos que den "+1 a las Habilidades de Veneno y Hueso", para potenciar un poco la rama de veneno.
4) Solo a modo de "sugerencia", ya que contarás con "Reducción de Resistencias" y "Convicción", podrías plantear la posibilidad de invertir los puntos destinados al "Golem de Fuego" en los "Esqueletos Magos" (que hacen daño de todos los elementos), ya que muchos consideran que el "Golem de Fuego" es un desperdicio de puntos (no es mi caso, pero he oído opiniones). [OJO: Me refiero a "elminar" el Golem de Fuego y usar solo Esqueletos Magos]
En fin, supongo que esa es toda mi "crítica"...
Espero haber cooperado con el perfeccionamiento de la guía.
Saludos, y buena suerte. |
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¿Si Juanito come maiz y a nadie le importa, por qué lo hace?
Ultima edición por Draudar el 01 Dic, 2008 - 05:38 PM, editado 1 vez
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siegkaworu
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 05:35 PM
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Escudero 6
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Miembro desde 28 Nov 2008 |
Creo que es la guia mas especifica que e visto, esta muy buena, sigue así n__n ya quiero ver que es lo próximo que se te ocurre |
_________________ Que hermoso es el veneno...si te gusta ver sufrir a tus enemigos
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DiEgEr
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 05:39 PM
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Reina de las Amazonas 1471
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Lista de comercio
Ver
lista
Miembro desde 10 Ago 2008 |
Holas!!
Como sabes, como ya te lo eh dicho linda guia muy linda.
mmm ya sabes que lo probare me encantan los personajes salidos de lo normal lo unico que no creo tener seria el anni el cta.
Te felicito linda guia y pide post-it a gritos
Saludos |
_________________ Druida Hibrido PvP Rabies/Fury 1.11b/1.12a http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 93273.html
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HellChampion
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 06:06 PM
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Rey de los Bárbaros 1817
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Cuentas Quisas lo hise alguna ves pero no recuerdo T.T
Miembro desde 26 Ene 2008 |
Gracias a todos n.n !!
La verdad esta guia la tenia como 1 mes secuestrada en mi pc pero por cosas del destino me quede sin internet asi que no la pude postear al tiempo que que queria....Pero sin embargo creo que la mejore algo
Ahora respondiendo las preguntas....
Frost
Cita: | Llamame ignorante, pero nunca supe que el Dominio solo afectaba la skill en el pueblo, o entendí mal? |
Ignorante .... No, entendiste mal eso lo puse por que tengo la costumbre de castear todos los hechisos de ayuda (ya sean Holy Shiel, Armors de la Soso y del Necro y etc..) y regresar al pueblo para hablar con el curandero y me llene el orbe de mana
Cita: | Podrías agregar los Gorebelly, o Blundebor ,o como se llamen. Son dentro d todo buenos melé, stunean y todo. |
Es cierto pero puse los que en ese momento considere los mas beneficos (o como sea..) Pero por su puesto que si siquen saliendo mounstros temidos por los jugadores de esta web los agregare
Cita: | ME llaman Frost, también amo y señor del universo... pero prefiero el 1º por ser humuilde xDDDDD |
Si me dijeron que te llamabas Francisco pero se me olvido ponerlo en los agradecimientos V_V Al igual que decir que Facu me redujo la imagen inicial para no descuadrar el foro
Draudar
Cita: | 1) Mencionas que en "Energía" casi no harán falta puntos, pero recuerda que el "Golem de Fuego" a nivel 20 requiere MUCHO maná para ser invocado. |
Mirate las fotitos Draudar En los datos de Golem de Fuego me pide a nivel 35 390 de mana cosa que nosotros tenemos como 728 de mana para soportarlo =P Igual gracias por el dato
Cita: | 2) Dentro del equipo, pones Faceta del Arco Íris de Fuego, pero yo te recomendaría que también fueras alternando alguna de veneno, ya que esa rama queda algo "dsecuidada", y, en mi opinión, no debería ser así en un Nigromante... |
Bien pensado si ayudarian muchisimo las facetas pero te aseguro que sin ellas mata igualmente bien Lo probe hasta con Spirit y la verdad no me hacia falta Como el veneno es solo para debilitar ps no lo vi en el momento....Igual este Necro tambien serviria con las Facetas de Veneno no lo duden ni por un momento
Cita: | 3) Sobre los "Skillers"... Aquí tamibién pondría algunos que den "+1 a las Habilidades de Veneno y Hueso", para potenciar un poco la rama de veneno. |
Puede ser de hecho nunca lo pense esto... Se debilitarian nuestros esqueletos tanto guerreros como Magos y como bien dices estos nos ayudaran muchisimo Asi que si vemos...
Mas veneno x Menos elemental.... Conviccion nos ayuda solo con los daños elementales por lo tanto prefiero mejorar mi Golem y los Magos y Resucitados (todos los elementos los sacamos de ellos) y no mejorar nuestra nova Pruebalo si quieres o si te apetese y veras que no hace falta el Veneno nova
Cita: | 4) Solo a modo de "sugerencia", ya que contarás con "Reducción de Resistencias" y "Convicción", podrías plantear la posibilidad de invertir los puntos destinados al "Golem de Fuego" en los "Esqueletos Magos" (que hacen daño de todos los elementos), ya que muchos consideran que el "Golem de Fuego" es un desperdicio de puntos (no es mi caso, pero he oído opiniones). [OJO: Me refiero a "elminar" el Golem de Fuego y usar solo Esqueletos Magos] |
Por eso mismo prefiero los skillers de Invocador No es mala idea pero no me deja de convencer.... A mi gusto son demasiados Fragiles los Magos asi como para usarlos como Invocacion Principal... Prefiero un poco de todo Ya me lo habian comentado este punto igual es cierto que son de ayuda pero para eso prefiero los resucitados que con solo 1 punto hacen mas que los Magos al 20
No comparemos un Alma Ardiente con 1 Mago de Rayo a lvl 20 nuestro mago sale electrocutado je je
Siegkaworu
Cita: | Creo que es la guia mas especifica que e visto, esta muy buena, sigue así n__n ya quiero ver que es lo próximo que se te ocurre |
Tengo en mente otro proyecto pero necesito investigarlo bien
Diego
Cita: | Holas!!
Como sabes, como ya te lo eh dicho linda guia muy linda.
mmm ya sabes que lo probare Razz me encantan los personajes salidos de lo normal lo unico que no creo tener seria el anni el cta.
Te felicito linda guia y pide post-it a gritos Razz
Saludos |
Gracias por el apoyo
Salu2 y espero sigan preguntando jeje
Edito
SerpentSkin
Cita: | pregunta: sabes mas o menos cuanto es el daño de la explocion del golem de fuego? no sabia que si lo reinvocabas, explotaba igual, |
La verdad no u.u .... De hecho lo estube buscando pero no lo logre encontrar .... A mi pensamiento propio de mi... Seria un porcentaje del nivel o de la vida del Golem como la Explosion de cadaveres pero igual no me creas nada u.u |
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By Facu
Guia Necro Elemental
Ultima edición por HellChampion el 01 Dic, 2008 - 06:27 PM, editado 1 vez
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Serpentskin
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 06:18 PM
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Paladín Defensor del Edén 2554
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Cuentas SoS-Tulkas EU HC Ladder
Miembro desde 25 Oct 2006 |
Cita: |
Mounstros utiles para resucitar
Dato inútil si se quiere… Pero ayuda bastante el saber que mounstro o esbirro es útil o no para beneficiarnos de nuestras habilidades de apoyo (Reduccion de Resistencias y Conviccion)
Ah resucitar me refiero a la habilidad disponible a nivel 30: “Resurrecion“
Almas Ardientes y sus variantes (por su daño de rayo)
Señores de la Ponzoña y sus variantes (su ataque físico es muy fuerte y suelen castear Infierno)
Caballeros del Olvido (oblivions) Magos (sus ataques de elemento pueden sernos utiles)
Succubos y sus variantes (son Inmunes al daño Fisico y las bolas que tiran pegan duro)
Magos Serpientes y sus variantes (tiran Lanzas Oseas que es daño mágico y usan Embestida)
Magos arañas (su veneno es muy poderoso)
Señores del Noche y sus variantes (tiran todos los hechisos de nuestro set )
Consejeros de Travincal y sus variantes del Trono de Baal (tiran Hidras)
Arqueras con Flechas de Hielo/Fuego (se encuentran en las cuevas y planicies del Act V)
Momias (su veneno es muy eficaz)
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Me encanto esto! jejeje
esteticamente esta buena la guia, tendria que aramrmelo en SP para probar su efectividad, aunque sin duda es un personaje divertido para PvM
pregunta: sabes mas o menos cuanto es el daño de la explocion del golem de fuego? no sabia que si lo reinvocabas, explotaba igual,
slds
Tulkas |
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d_22
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Asunto: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 06:27 PM
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Dios del Odio Corrosivo 5842
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Cuentas josema#1412
Miembro desde 19 Abr 2007 |
solo tengo una objecion por el momento
si el necro se basa en el set de trangs es porque la gente no tiene plata para comprar los items que tu dices, por lo tanto me parece util poner opciones más aptas
seria asi como un necro pobre |
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Nadie combate la libertad; a lo sumo combate la libertad de los demás. La libertad ha existido siempre, pero unas veces como privilegio de algunos, otras veces como derecho de todos.
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radashiam
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 06:38 PM
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Paladín Defensor del Edén 2655
posts
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Cuentas Retirado
Lista de comercio
Ver
lista
Miembro desde 22 Feb 2004 |
d_22 escribió: | solo tengo una objecion por el momento
si el necro se basa en el set de trangs es porque la gente no tiene plata para comprar los items que tu dices, por lo tanto me parece util poner opciones más aptas
seria asi como un necro pobre |
un anni y un cta vale muchas horas en Ombu y una infinity practicamente imposible.
Buena guía! |
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HellChampion
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 06:53 PM
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Rey de los Bárbaros 1817
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Cuentas Quisas lo hise alguna ves pero no recuerdo T.T
Miembro desde 26 Ene 2008 |
radashiam escribió: | d_22 escribió: | solo tengo una objecion por el momento
si el necro se basa en el set de trangs es porque la gente no tiene plata para comprar los items que tu dices, por lo tanto me parece util poner opciones más aptas
seria asi como un necro pobre |
un anni y un cta vale muchas horas en Ombu y una infinity practicamente imposible.
Buena guía! |
Si se fijan bien tambien puse opciones solo resalte lo mejorcito...
Por ejemplo
Necro
Casco: Trang
Armadura: Trang
Escudo: Trang
Cinto: Trang
Guantes: Trang
Arma: Spirit (no me digan que es cara xD)
Botas: WaterWalk (Estas tampoco son caras )
Anillos: Raro o Magico con Vida/Mana Resis fuerza etc.. (Van varios que me encuentro)
Amuleto: Raro de +2 Necro y algunas cosas (estos salen 1 de cada 15 amuletos en Gamble )
Arma 2: Algo que de +2 all Skills o una vara con +3 Invocaciones podrian valer para Castear Al Golem
Escudo 2: Otras Alas de Trang Oul para no perder las ventajas del set
Moro
Casco: Gaze no es caro
Armor: Shaftstop tampoco es cara
Arma: Obediencia es barata tengo entendido
El anni no es del todo necesario.... Pero la Antorcha si la necesitamos sean los stats que sean Mientras mas skills tenemos a Invocacion se mejoran todo nuestro ataque (Golem,Magos,Guerrero,Invocados)
Lo pobre sin skillers y tambien funciona
Espero esto sirva para los que tengan duda sobre los objetos como Deaths Web o Infinity
Salu2 ! |
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By Facu
Guia Necro Elemental
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Krathoz
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 07:38 PM
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Moderador 6021
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Miembro desde 08 Ago 2007 |
Ya te eh comentado todo lo que opinaba cuando me mandaste la guia por primera vez
Solo me queda agregar que te a quedado muy bonita y muy bien organizada realmente
tremendo trabajo has hecho ^^
Para no ser menos y colaborar un poco toma
http://www.mediafire.com/?mxoozzzyorl
Fijate, esta hecho a rajatabla como dice la guia, si quieres agregalo al final de la misma
un saludo! |
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Pryce
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 07:51 PM
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Aprendiz 2
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Miembro desde 29 Nov 2008 |
Linda guía, de hecho estaba pensando en armarme uno así en Ombu por estos días.
Te hago una sola sugerencia: Poner otra alternativa ademas del mercenario que mencionas, el moro del Acto II Normal de Combate (aura Plegaria) y equipado con Perspicacia. Lo recomiendo porque a mi antes me divertía mucho usar el golem de fuego como una bomba contra los Jefes finales como Baal o Diablo, donde no hay cuerpos para usar Explosión de Cadaveres o revivir esqueletos para protegernos y se depende mas del Golem y el aura es muy util para solucionar el enorme coste de mana de la reinvocación.
Saludos |
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HellChampion
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 08:05 PM
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Rey de los Bárbaros 1817
posts
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Cuentas Quisas lo hise alguna ves pero no recuerdo T.T
Miembro desde 26 Ene 2008 |
Yujuuuuuuuuuuuuuuuu n.n
Ya meti los datos y sugerencias que me dieron
Krathoz
Cita: | Ya te eh comentado todo lo que opinaba cuando me mandaste la guia por primera vez
Solo me queda agregar que te a quedado muy bonita y muy bien organizada realmente
tremendo trabajo has hecho ^^
Para no ser menos y colaborar un poco toma
http://www.mediafire.com/?mxoozzzyorl Wink
Fijate, esta hecho a rajatabla como dice la guia, si quieres agregalo al final de la misma Mr.Green
un saludo! |
Eres grande MAESTRO seeeeeeeeeeeee muchas gracias por ese link que era lo unico que me hacia falta para que logren verlo n.n
Pryce
Cita: | Linda guía, de hecho estaba pensando en armarme uno así en Ombu por estos días.
Te hago una sola sugerencia: Poner otra alternativa ademas del mercenario que mencionas, el moro del Acto II Normal de Combate (aura Plegaria) y equipado con Perspicacia. Lo recomiendo porque a mi antes me divertía mucho usar el golem de fuego como una bomba contra los Jefes finales como Baal o Diablo, donde no hay cuerpos para usar Explosión de Cadaveres o revivir esqueletos para protegernos y se depende mas del Golem y el aura es muy util para solucionar el enorme coste de mana de la reinvocación.
Saludos |
Muchas Gracias por las felicitaciones y la sugerencia Pero prefiero matarlo rapido y no estar reventando golems a lo loco xD ademas si se te muere tu Merce y Baal te da con el Fuego quema mana estas frito xD
Pero aun asi muchas gracias
Salu2 ! |
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By Facu
Guia Necro Elemental
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Frost
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 08:11 PM
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Señor de los Elfos Malditos 1281
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Miembro desde 23 Mar 2006 |
HellChampion escribió: | Draudar escribió: | 4) Solo a modo de "sugerencia", ya que contarás con "Reducción de Resistencias" y "Convicción", podrías plantear la posibilidad de invertir los puntos destinados al "Golem de Fuego" en los "Esqueletos Magos" (que hacen daño de todos los elementos), ya que muchos consideran que el "Golem de Fuego" es un desperdicio de puntos (no es mi caso, pero he oído opiniones). [OJO: Me refiero a "elminar" el Golem de Fuego y usar solo Esqueletos Magos] |
Por eso mismo prefiero los skillers de Invocador Mr.Green No es mala idea pero no me deja de convencer.... A mi gusto son demasiados Fragiles los Magos asi como para usarlos como Invocacion Principal... Prefiero un poco de todo Razz Ya me lo habian comentado este punto igual es cierto que son de ayuda pero para eso prefiero los resucitados que con solo 1 punto hacen mas que los Magos al 20 Mr.Green
No comparemos un Alma Ardiente con 1 Mago de Rayo a lvl 20 Mr.Green nuestro mago sale electrocutado je je |
Además del hecho, de que ya HAY una guía q se centra en esqueletos magos, y es la Encarnación de Mephisto, de Berrio V__V |
_________________ Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso.
Guía del Druida Hunter,click acá
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dominato
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Asunto: Re: [Guia] Necro elemental multicolor
Publicado: 01 Dic, 2008 - 11:09 PM
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Señor de los Elfos Malditos 1239
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Cuentas Me estoy quitandoooooo!!^^
Lista de comercio
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Miembro desde 02 Nov 2006 |
muy buena la guía, a mi personalmente nigros con su set me encantan!!^^.
Una cosita referida a los mobs para resucitar:
Los caballeros del ov¡lvido(magos) no se pueden resucitar, los melé si pero estos no; a parte las momias caminan a un paso que en nada ya las has perdido, y su daño de veneno lo hacen en como mil segundos!!!
Respecto a las habilidades me decanto mas por poner un solo punto de golem de sangre y potenciar el nova; las facetas que pongas, de fuego mejor, que así mejoras tu ataque principal y el veneno con el -Xx% del set y de red mortal ya tira bien, pero mas subidito plz
Dew. |
_________________ estudia, trabaja, se un hombre de provecho!!
si, si, ya ... pero déjame viciarme a D2LoD tranquilo
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