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vilnya
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Asunto: ---->La hechi trielem.<----
Publicado: 28 Jun, 2004 - 04:46 PM
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Cuentas vilnya
Miembro desde 04 Feb 2004 |
Hola!
Weno, voy a empesar diciendo q si e exo esto es xq me aburria en mi ksa y es para d2 LoD (decidme los fallos, pues io solo uso d2 classic y del LoD tengo informacion, xo ksi nunca juego con el y pues la guia no sera muy exacta, ademas q me he basado en calculos, no esta comprobado). Esta guía es de una sorc basada en una economía del copón
Stats
Fuerza : 100
Destreza: para tener un bloque superior al 50%
Vitalidad: 200
Energia: 150
Sobran puntos, asi que repartidlos como querais entre vida y maná (poned algunos mas a fuerza si pensais llevar un escudo con la palabra runica "espiritu")
Equipo
Casco : Chakó (Ojo de Grifo o Velo del Ala Nocturna tbien stan bien)
Armadura: Chains of honor
Cintu: Malla aracnida
Arma: Oculo ( Temperamento de Eschuta si quereis mas F.C.R.)
Escudo: Sin parpados con Um, Spirit
Botas: Tejido de seda
Guantes: Quemadura Glacial o Puño de mago
Anillos: Piedra de Jordan x 2 (podeis poner un raven para evitar problemas de congelacion)
Amu: Caleidoscopio de Mara
Hechizos: Annihilus y 3 skillers (+1 con algo de vida o mana si podeis) de cada rama de hechizos, lo demas hechizos peques de fcr o vida, mana, etc (lo que le falte a la hechi)
Con este equipo conseguimos un +17, pero claro, esto es para gente ricaxona de verdad, las personas q se toman muy en serio la economia del d2 (en otras palabras, yo nunca tendre una hechi así)
Ademas conseguimos entre 115 y 155 a todas las resistencias (pero como el maximo normal es 75...)
Tambien 70% F.C.R., 175 M.f. y 50% al maná máximo
Hasta ahí muy bien, ahora las habilidades Editado! : quitados puntos superfluos en meteoro y sus prerrequisitos, añadidos entre dominio frio y calor.
En total podemos poner unos 110 puntos (98 niveles +3 akara +3 radament +6 izual) y con esta hechi yo calculo unos 109 puntos, con lo cual la acabareis (si alguien tiene webos a hacerla) en el nivel 98
Habilidades
Fuego
Saeta 1 Calor 5
Infierno 0
Llamarada 0 Bola 1
Muro 0 Encantamiento 1
Meteoro 0
Dominio 12 Hidra 20
Frío
Saeta 10 Armadura Helada 1
Nova 1 Bola 1
Armadura Gélida 0
Punta 1
Ventisca 1 Armadura Glacial 0
Orbe 20 Dominio 5
Rayo
Saeta 1
Campo 1 Telequinesis 1
Nova 1 Relampago 1
Cadena 1 Teletransporte 1
Tormenta 20 Escudo 1
Dominio 1
Esta es la disposición de puntos que yo pondría ( con esos puntos en calor hay mas que suficientes) pero yo no obligo a nadie a seguirla, podeis poner los puntos en las habilidades que queráis, yo los puse en Hidra (para provocar stuns en los enemigos y ganar tiempo), en Tormenta (para dar un buen golpe final) y en Orbe, que sería mi principal habilidad de ataque, combinada con teletransporte y unas hidras pa entorpecer al enemigo.
Sobra 1 punto, pero en verda a partir del 90 son muy dificiles de subir, asi q seran los ultimos en ponerse en saeta de hielo, q sirve nada mas para potenciar un poco el orbe.
Pos weno, esto es todo, no veais lo q me a costao
He calculao los puntos en esta pagina ----> http://www.d2items.com/skills.php
Segun esa pag. con la hidra haria de 1'2k, con la tormenta 1'7k (mas o menos) y con el orbe 6xx, pero las otras habilidades (como todas estan por el 18 o así) tambien pueden servir de apoyo.
Mercenario
(apartado nuevo de la revision 08/05/05)
De mercenario yo pondria un moro defensivo de pesadilla (ola de frio sagrada) o hell (desafio).
De equipo,
-corona de ladrones
-parada de palo upg
-palabra runica Infinito, por conviccion, que nos sera de gran ayuda.
Tambien se pueden poner varias opciones distintas, pero a mi con esa me va muy bien (corte de hueso de arma es barata y tiene buen daño, caparazon de duriel es util por las resistencias, y si es etereo, mejor).
Infinito :
4 Huecos
Armas de Guerra
Ber + Mal + Ber + Ist
50% Posibilidades de Lanzar Nivel 20 de Cadena de Relámpagos al Matar a un Enemigo
Nivel 12 de Aura de Convicción cuando está Equipado
+35% Andar/Correr más Rápido
+255-325% Daño Mejorado (varía)
-(45-55)% a la Resistencia Enemiga al Relámpago (varía)
40% Posibilidades de Golpe Triturador
Previene la Curación del Monstruo
0.5-49.5 a Vitalidad (Basado en el Nivel del Personaje)
30% Más Posibilidades de Obtener Objetos Mágicos
Nivel 21 de Armadura de Ciclón (30 Cargas)
Normalmente, con un buen dominio del teletrasnporte, una defensa alta, teniendo siempre activa la armadura helada y, a ser posible, la tormenta (duran aproximadamente 5 minutos y medio cada una) y manteniendo vivo al merc para que haga efecto conviccion, no debe haber problemas mayores. Esta hechicera esta hecha para PvM, pues el merc moriria en PvP y el daño quizas no seria suficiente.
Agradeceria si alguien me pudiese pasar las tablas de fcr de la hechi, que llevo muchos meses sin pasar por aqui y no encuentro nada...
P.D.(08/05/05) Esta guia esta basada en una aplicacion teorica de lo expuesto, pues no he conseguido el equipo necesario y hasta hace poco no estaba en ladder europe (estoy desde ayer XD) con lo cual me quedan muchas palabras runicas por probar. Asi mismo me gustaria agradecer las aportaciones hechas hace ya tiempo x miembros de esta comunidad, q no lei hasta hace bien poco...
Espero que ahora q esta revisada sea de utilidad y nadie se lleve malas sorpresas si decide probarla.
*_*Vilnya*_* |
Ultima edición por vilnya el 08 May, 2005 - 12:08 PM, editado 3 veces
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AlfonsoCapone
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 05:41 PM
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no estoy muy seguro, pero me parece que tambien que en la calculadora esa tambien se cuentan las sinergias despues del 20, y en el juego no. asi que el daño habira que reducirlo un poco ![Wink](./modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_wink.gif) |
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AlfonsoCapone
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 05:44 PM
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Miembro desde 09 Abr 2004 |
o puede que si cuente las del equipo .ahora ya no lo se ![Confused](./modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_confused.gif) |
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vilnya
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 05:48 PM
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Cuentas vilnya
Miembro desde 04 Feb 2004 |
Pos nu se k decirte... (por que no respponde nadie? ) xo yo lo puse las habilidades base y despues el +24 lo puse arriba a la derexa, en "+ XX to sorceress habilities" |
_________________ Acc europe n/l sc: Queronte <---caducada
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vilnya
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 05:48 PM
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Cuentas vilnya
Miembro desde 04 Feb 2004 |
kiero decir... "+ XX to sorceress skills" XD |
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AlfonsoCapone
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 05:54 PM
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Miembro desde 09 Abr 2004 |
aaa vale vale. tanto tiempo usando la calculadora y nunca me habia fijado en eso ![Laughing](./modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_lol.gif) |
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vilnya
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 06:04 PM
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Cuentas vilnya
Miembro desde 04 Feb 2004 |
jooooooooo, nadie puede darme su opinion? me da = q me pongais verde!!!!!!!! solo kero saber lo k sta bn y lo k sta mal, pa saber si me dedico a aser guias o lo dejo pa los expertos, como Zann y Cía. |
_________________ Acc europe n/l sc: Queronte <---caducada
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ZannEsu
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 06:10 PM
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Cuentas -
Miembro desde 10 Jun 2003 |
Has publicado esto hace menos de dos horas. Lo normal al colgar una guía es esperar al menos un día enterito o dos hasta que se acumulen unas cuantas respuestas. Ten paciencia.
Cuando termine de hacer unas cosillas en las que estoy enfrascado, le daré un vistazo detallado.
Saludos. |
_________________ Normativa del foro ( haz click ).
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AlfonsoCapone
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Asunto:
Publicado: 28 Jun, 2004 - 06:12 PM
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Reina de las Amazonas 1367
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Miembro desde 09 Abr 2004 |
esas cosas en las que estas enfrascado no sera por casualidad entre una de ellas, una guia de una hechicera trielemental no? ![Razz](./modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_razz.gif) |
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PCMASTER
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Asunto:
Publicado: 28 Jun, 2004 - 06:24 PM
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Cuentas Battel Net Europa SC NL Cuenta Activa: PCMASTER
Miembro desde 05 Jun 2003 |
bonita pagina, no la avia visto antes, thk por el link.
sobre la guia esta bien, solo dudaria un poco en jugarle puntos
al ice bolt, el daño sube muy poco, y con uno en el cold mastery
pienso que ya trabaja bien mas los skills, la hydra es un poder
poco usado y muy subestimado, es tambien una buena opcion,
solo dale mas a su maestria.
saludos. |
_________________ Usa el Loader, y se una victima mas de Blizz
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Sea3
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Asunto:
Publicado: 28 Jun, 2004 - 08:08 PM
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Cuentas Sea3#2334
Miembro desde 05 Jun 2003 |
Buenas.
Respondiendo a la cuestión de las calculadoras: las sinergías sólo tienen efecto de aquellos puntos de habilidad asignados a "mano" no aquellos obtenidos mediante objetos.
Un saludo.
P.D: avisar cuando pongáis una guía para que las podamos poner como post-its ^^ |
_________________ Milagro!!!!!! https://diablo2.blizzard.com/es-es/#overview
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vilnya
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Asunto:
Publicado: 28 Jun, 2004 - 08:47 PM
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Cuentas vilnya
Miembro desde 04 Feb 2004 |
Ohhhhhhhh, si ya es post-it! eso no me lo speraba enfin, siento ser tan impaciente, xo es q me desespero XD
algun voluntario pa probarla? es q yo...como q soy classic, asi q...hasta septiembre no podré hacerme una (cuando vaya a españa pa comprarme la expansion)
PCMASTER, ya se q no le subira muxo, tpoco es pa tanto, pero sin los 10 puntos orbe hace 620 y con los 10 puntos en saeta de hielo hace 740, con lo cual me parece un gasto mas o menos productivo, aunque tampoco es para tirar cohetes ^^
He hexo unos pokos cambios, aunke no son muy importantes, pero e bajado los dominios del frio y rayo a 1 y subido el del fuego a 12, xq es el q mas puntos necesita para aumentar bien el daño
dew ![Mr.Green](./modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_mrgreen.gif) |
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ZannEsu
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Asunto:
Publicado: 28 Jun, 2004 - 09:44 PM
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Antiguo moderador 4647
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Cuentas -
Miembro desde 10 Jun 2003 |
@Vilnya: Hola, Vilnya
Veamos. Personalmente, las guías de "haz esto, esto y esto" son un estilo que no me gusta mucho; prefiero enfocar las cosas de forma mas abierta. Pero dejaré eso aparte.
Tu build está bien. No voy a sugerirte cambios de habilidades ni, realmente, cambios de nada porque tiene que ser *tu* guía, no la mía. Aunque yo subiría Calor a nivel 10. También estoy de acuerdo con Master en el tema de la Saeta de hielo; Orbe, y toda la magia de hielo en general, es bastante autosuficiente y no necesita sinergias para tirar bien. Pero, de nuevo, es tu build y no te diré que lo cambies.
Lo que sí se podría hacer es completarla mas añadiendo cosas que siempre son útiles como velocidades del personaje, especialmente la de lanzamiento, que es la mas importante para una hechicera, y luego algunos consejos sobre cómo utilizarla en general, o cómo pasar por zonas que sean especialmente difíciles, etc. Por poner dos ejemplos.
Si quieres puedo echarte una mano con ello, por privados.
Por lo demás, es una buena guía.
Por cierto, resulta curioso el detalle de alinear las habilidades que requieran el mismo nivel en una línea. Es original y tiene lógica.
@AlfonsoCapone: Hola, Capone.
Shhh. El proyecto Esu va por las 130 páginas y subiendo. No se lo digas a nadie
Por cierto, no, no era con eso con lo que estaba enfrascado esta tarde xD
Saludos. |
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KiKo_cLw
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Publicado: 28 Jun, 2004 - 10:04 PM
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Miembro desde 09 Jun 2004 |
ta bien, yo le daria a bola de fuego, k es mas divertida k hidra, y mete mas. le daria dominio al 1 y k subiera el ekipo, de frio subiria a tope la saeta y la orbe, en rayo le pondria a 5 o a 10 a escudo pa k aguantaras mas los golpes. X lo demas mu bien, kurrada, ma gustao muxo ^^ |
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Cuenta Ladder = *KiKo_cLw
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DIABLO_MANIAC
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Publicado: 29 Jun, 2004 - 01:16 AM
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Golem de Acero 287
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Miembro desde 21 Oct 2003 |
Holas!!!
Uhm... linda guia pero estoy de acuerdo con Zann q a calor conviene darle x lo menos a 10 y tampoko usaria Hydra ya q no me gusta ser defencivo (ya q la hydra se trata de ponerla y correr al rededor de ella, uno de los usos es ese, auke tiene otros por ejemplo exploradora). Con respoecto al ekipo en ves de Oculo usaria Echuta perf (20% de daño a todo, 40% FCH y 3 a todas las habilidades) y la diadema unica q no me acuerdo el nombre
40%+20%+25%+20%= 105% Frame Roto
Espero q te sirva mi opiñon Salu2 |
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