Hola , posiblemente me conozcan de otros tipos de guías como :
-Nigromante arquero venenoso.
-Druida elemental de fuego.
-Druida elemental pvp and pvm.
Pero no he venido aquí a hacer publicidad de mis guías , sino a mostraros un personaje muy versátil tanto en pvp como en pvm , por utilizar dos tipos de ataques elementales diferentes. Su daño no es tan exagerado como podría serlo el de un trampera solo de rallos , pero si será muy elevado y lo más importante es que usamos dos elementos a la vez con lo que en pvm evitamos a los inmunes y en pvp hacemos imposible que puedan absorber ambos elementos al mismo tiempo.
Este personaje no ha sido probado directamente por mi , pero si he sufrido el poder de esta asesina en las carnes de mi druida elemental , el cual subestimo el poder de una asesina trampera de fuego y cayó como una mosca ^^ , más tarde me puse incluso absorción de fuego casi a tope y volvió a caer aunque tardó un poco más .
Antes de comenzar la guía , voy a aclarar que he montado una en un jugador y quita bastante a dos elementos .No voy a realizarla de fuego solamente pues considero más versátil un personaje Bielemental sobretodo si es para PvM .
Voy a comenzar con el reparto de estadísticas , pero considerando dos equipos diferente ;
-Los seguidores de la enigma e las asesinas.
-Y los seguidores de la coh u otras armaduras que requieren un poco más de fuerza.
Bien , para seguir este reparto debéis tener un buen annihilus que impulse la fuerza suficiente para cargar los 30 de fuerza que requiere la enigma BP( breast plate o coraza ligera ).
Cuando podamos usar el annihilus podremos usar el resto del equipo , pues al enigma nos da gran cantidad de fuerza , y podremos poner todo a vida y llegar a tener una cantidad inimaginable de vida xD.
B. Estadísticas si no usas enigma:
En este caso , la mejor armadura será una Coh( chains of honor (dol+um+ver+ist)) , nos da +2 a las habilidades , 65 a todas las ressitenicas , daño reducido etc.. el único inconveniente esq no tendremos teletransporte y deberemos colocar algo a fuerza .
-Fuerza: yo colocaria hasta llegar a 80 puntos para poder cargar una coh , en sudario de anochecer u otra armadura que pida entre 55 y 77 de fuerza .
-Destreza: nada
-Vitalidad : Lo restante.
-Maná : Nada.
La principal ventaja de la coh son las resistencias que nos da , y la desventaja es que no nos podremos teletransportar.
Reparto de los puntos de habilidad:
Trampas:
-20 puntos ráfaga de fuego(sinergia).
-20 puntos estela de fuego(sinergia).
-20 puntos estela infernal ( habilidad de ataque principal de fuego ).
-20 puntos centinela mortal ( sinergia de estela infernal y de centinela con rayos).
-20 puntos centinela con rayos( ataque principal de rayos).
-1 red de conmoción (prerrequisito).
-1 centinela con saetas cargadas(prerrequisito) .
Disciplina de las sombras:
-1 martillo psíquico(prerrequisito).
-1 capa de las sombras(prerrequisito).
-1 ráfaga de mente(habilidad esencial para obtener éxito con cualquier trampera).
-1 dominio de la garra.
-1 ráfaga de velocidad.
-1 fundido.
Como veis nos sobran 2 puntos , si queréis podréis usarlo para llegar al guerrero de las sombras , pero puesto que éste es más débil que el maestro , pues yo usaría esos 2 puntos para aumentar alguna sinergia de centinela con rayos y obtener así un 24% más de daño.
*Para acabar por completo esta asesina veis que se necesita un alto nivel entre 95-97 .
Cuando acabéis con las trampas , la de fuego quitará unos 4,5 –5 k por segundo y la de rayo unos 6k con todo el equipo, más que suficiente para acabar con cualquiera.
Equipo:
Voy poner 3 opciones de equipo equipo con enigma , equipo con coh y equipo fácil de conseguir y eficaz a la vez.
-Armadura:
-enigma , útil para huir rápidamente de situaciones de peligro.
-Coh ; aporta habilidades , resistencias , dr muy buena pero sin teleport.
-mago viperino , por las resistencias y habilidades.
* la ormus no sirve , pués el xx% al daño de rayo o fuego no aecta a las trampas.
-Arma;
-unas garras de 3 a trampas y 3 a centinela con rayos , o 3 a trampas y 3 a estela infernal , sería lo mejor .( hacerle huecos y engarzar joyas de +15 a las resistencias , pues las facetas no funcionan con las trampas).
-Hoto ; muy buena opción también , pues nos dará muchas resistencias y +3 a todas las habilidades, además de muchos otros bonus interesantes.
-Escudo:
-Stormshield ( si piensas usar escudo para bloquear , esta es la mejor opción con una um engarzada para las resistencias ) . Si no quieres usar escudo y prefieres 2 garras , pues intenta conseguir 2 garras como las que recomiendo en el apartado armas , o sino intenta pillar 2 garras de +3 a trampas( las vende anya en hell).
*Si usas HOTO no tendrás más remedio que usar escudo .
-Casco:
-Chacó ; por el maná , la vida ,habilidades y 10 dr lo hacen uno de los mejores cascos del juego .
-Tiaras , de +3 a trampas y a ser posible que den vida , mana , o fhr u otro bonus interesante , con 2 huecos y 2 um engarzadas.
-Corona campesina; por la habilidades , vida y mana y su bajo coste.
-Guantes :
- Puño del mago
-Quemadura glacial
-Garras de trang oul
-Cinturón:
-Si os va lo bug en no lader , la mejor opción es sigard buged , no voy a explicar nada más acerca de este cinturón.
-Si no os va lo buged , lo mejor es sin duda la malla arácnida ; habilidades , mana , ralentiza el objetivo , fcr ... creo que todos sabemos lo que hace este cinturón.
-Nosferatum , verdungo o cordel de orejas ,para ralentizar o reducir daño , según elijamos.
-Amuleto:
-+3 a trampas con algún otro mod como vida.
-Mara , para las resistencias , y las habilidades.
-Alguno raro , mágico o único que de habiliadades.
-Anillos:
-2 sojs , por las habilidades y el maná.
-2 bks , por las habilidades y la vida.
-Helada +soj o bk
-Anillos raros con 10 fcr y vida , mana resistencias etc...
-Botas:
-sandsstorm , por el fhr , vida , fuerza y ressistencia a veneno.
-Waterwalks ; vida , y destreza para bloquear.
-marrowalks , por la regeneración de maná y por la gran fuerza y ddestreza que nos aporta.
-Algunas con fhr o correr mas rápido y resistencias.
-Equipo secundario:
-cta a ser posible de +6 a bo + lidles ( si eres lader usa spirit )
-Hechizos:
-10 sk de +1 a trampas con fhr o vida .
-anihilus.
-9 sc de 20 vida y +5ª todas las resistencias , o sc de 5 fhr y algún otro mod como maná o resistencia a algo.
-Mercenario:
El mejor , es un mercenario del acto 2 de cualquier dificultad , pues nos irá bien ralentizar o tener más defensa.
-Lo equiparemos con gaze etéreo , coh etérea , y una trilladora giante etérea en botd. Este equipo de mercenario es para ricachones .
-UN equipo más modesto pero muy eficaz sería tapón de roca + roca en armadura ethera con la mayor defensa posible ( shael +um+pul+lum) y un corte de hueso ethero con 2 shael o con shael+ 40/15 o alguna joya o runa que de osas interesantes.
Puesto que es un personaje bielemental no necesitamos estrategias para pvm especialmente complicadas , así que pasaremos directamente a las de pvp ;
No tendremos problemas con casi ningún personaje , y menos usando dos elementos a la vez.
-Paladines de FOH : para todas las tramperas siempre serán una espina clavada , pero si se usan bien podremos vencerles , tendremos que salir fuera de su aura , para evitar la reducción de resistencias colocar 2 trampas de rayos y 3 de fuego y provocarlo para que se nos acerque , una vez conseguido esto realizamos ráfaga de mente y caerá en pocos segundos.
-Hechizeras: la estrategia es simple chocamos trampas de ambos elementos repartidas por todo el campo, y las provocamos para que nos persigan hasta que en su camino topen ocn nuestras trampas las cuales harán que caigan en cuestión de pocas trampas.
-Druidas de viento : son fáciles de vencer , pese a lo que la gente piensa , simplemente colocamos las trampas alrededor nuestra y esperamos a que salten a nuestro lado , una vez hecho esto ráfaga de mente y esperar a que caigan con nuestras trampas.
- Asesinas de torbellinos y bárbaros de torbellinos; la estrategia es simple , colocar todas las trampas y ponernos a correr o teletransportarnos( si tenemos enigma) alrededor de ellas , y esperar a que caigan . Contra los bárbaros no es muy práctico usar ráfaga de mentepues suelen tener mucha recuperación de impacto , pero contra asa de ww si podremos usarla pues suelen afectarle un poco si le damos bien.
Contra el resto de personajes no tendremos muchos poblemas si somos hábiles , pero recuerda que esta asesina es más especifica para pvm que para pvp , sin dejar de tener bastante éxito en pvp.
-Ventajas y desventajas de este personaje:
Ventajas:
-No tendremos muchos problemas contra inmunes.
-Es muy entretenida.
-En duelos no se podrán poner mucha absorción , pues usamos 2 elementos a la vez.
-Puede pillar por sorpresa a gente confiada , que se espera usa trampera solo de rayos( com me pasó a mi).
Desventajas:
-Necesita un elevado nivel para completar el personaje.
-Puede que no sea tan destructiva en pvp como la pura de rayos.
-No podrás alcanzar el maestro de las sombras y ponerlo a un buen nivel , sin renunciar a sinergias importantes.
Sin nada más que añadir , espero que les haya gustado a todos , y también espero crítcas , sugerencias y/o dudas.
Saludos de kingatila
pableras - 26 Dic, 2004 - 04:31 PM Asunto:
Buena e interesante guía; te la pondré de post-it, a la espera de que vengan los expertos de asesinas y opinen sobre ella.
crovax - 26 Dic, 2004 - 05:17 PM Asunto:
Buena guia, felicidades. Esta muy,muy completa,solo veo algo q añadirle:
1 Podrias poner tb de botas unas tejido de seda, bastante buenas en personajes q no son de melee o unas marrowalk q nos dan regenerar mana.
2 Si no me equivoco, las garras q pueden tener lo de +3 trap empiezan a ser las q requieresn 46 de destreza. Si empezamos con 20, +20 de anihilus ( lo veo dificil pero weno), tendriamos 40 + 5 de mara y 2 chako serian 47. Si no usamos mara o chako estariamos obligados a usar una helada o las botas q dan destreza. Personalmente me pondria destreza suficiente para no tener q depender del equipo y ademas para bloquear un 75 % en caso de ir con escudo, sino añadir un par de echis pekes de +2 destreza con vida.
3 Entre los cascos podrias añadir un ojo de grifo q aparte de dar buenos stats nos ayudaria en las trampas de rayos.
4 Tambien se pueden engarzar facetas para aumentar nuestro daño, lo fificil seria de q clase (fuego o rayos), pero ya depende de los gustos.
Bye
kingAtila - 26 Dic, 2004 - 05:21 PM Asunto:
me parece bien añadiré las marrowalks , que me parecen muy buenas botas porq dan mucha fuerza y destreza( son las q usa la trampera de mi hermano).
En cuanto a las facetas , aclararte que no funconan en las trampas , zanesu dio una explicacion detallada de eso hace poco y decia q no aumentaba pq el juego las consideraba criaturas invocadas tal y tal ,a l = q otros objetos como el grifon o la ormus tp aumentaba realmente el daño ( aunque en el marcador de dñlao ponga q si) osea q creemos tener una trampa q quita 17 k por ejemplo y solo quita 10k.
Puedes preguntarle a zan para mayor explicación.
crovax - 26 Dic, 2004 - 05:24 PM Asunto:
Lo de q no funcionan las facetas no es del todo cierto, no añaden daño pero si bajan las resis enemigas, con lo cual funcionan.
Bye
kingAtila - 26 Dic, 2004 - 05:27 PM Asunto:
si , en ese sentido funciona pero sobre todo para pvm , pq para pvp hay reduciones en este daño los cuales son formaulas muy complejas del juego q no tengo ni idea de como son , el caso esq veo más apropiado engarzar joyas de resistenicas o ums , sobre todo si usas enigma , pues las resistencias se nos resiente mucho ocn esta armadura y lo pasaremos mal contra foh , si usas coh las resistencias pueden llegar la maximo facilmente con lo cual si quere engarzar facetas de fuego o rayo estaria bien , lo q intento decir esq creo q lo primario son las resistencias y si estan al maximo pues el daño .. saludos
crovax - 26 Dic, 2004 - 05:35 PM Asunto:
A ver en caso de usar enigma las resis las tendriamos bajas si llevamos dos garras a menos q engarces dos joyas de 15% a cada garra +mara (25 de media) + una um del casco (15) + los pergaminos de anya (30) + anni (15 media) tendriamos 115 osea +15 en hell. Esto y nada es lo mismo. Pero con hoto + strom-um si tendriamos las resis decentes. Por eso si vamos con dos garras mi opinion es q un foh nos petara llevando las resis a 15 como a -15 asi q podriamos añadirle a las garras las facetas.
De todas formas es solo mi opinion.
Bye
kingAtila - 26 Dic, 2004 - 05:38 PM Asunto:
esos calculos están muy bien pero te olvidas de fundido el cual nos da tb resistencias , contra foh habra q activar fundido para llegar al maximo o casi al maximo. De todas formas +15 en heel y -15 en hell te aseguro q no es lo mismo cada punto en la resistencia reduce un porcentaje de daño que podria ser la diferencia entre aguantar un rallo del foh y que tus tampas lo mataran a el antes de q te diera otro.
te todas fromas he dicho q me pare mucho mejor la coh por lo de las resistencias , y segun mi opinion si llevas enigma deberias usar hoto+storm y si llevas coh 2 garras
AlfonsoCapone - 26 Dic, 2004 - 08:19 PM Asunto:
deberias quitar los anillos de fcr, porque a la hora de poner trampas lo que influye son las ias
GranInvocador - 26 Dic, 2004 - 08:29 PM Asunto:
si , pero ala hora de teletransportarte con enigma influye el fcr
AlfonsoCapone - 26 Dic, 2004 - 08:39 PM Asunto:
ok cierto. entonces deberias incluir una tabla con los frames del fcr de la asesina para ver si merece la pena usar esos anillos unicamente por el 10 fcr o no
kingAtila - 26 Dic, 2004 - 09:58 PM Asunto:
ya he incluido las tablas de fcr , dhr y velocidad de bloqueo
ask213 - 30 Jul, 2005 - 01:40 AM Asunto:
Muy buena la guia , pero yo busco algo sencillo.
saint08 - 30 Jul, 2005 - 02:57 AM Asunto:
La he hecho kon el editor y es realmente wena pa PvM si usas la estela infernal yla centinela mortal
Kupuka - 30 Jul, 2005 - 03:17 AM Asunto:
Si no se an dado cuenta esta guia es de hace mas de 6 meses, pero hay esta la buena diferencia de revisar todo el foro en lugar de lo 10 ultimos mensajes.
Acey - 07 Jun, 2006 - 11:57 PM Asunto:
justo abri un post sobre el daño asiq como aca ay una guia, pregunto de nuevo